Механический особняк интересен с точки зрения геймдизайна, да, но он бы не производил такого впечатления, если бы не его художественное исполнение. В игре, подобной Dishonored, очень важно, чтобы это строение выглядело реальным, ведь это не просто движущиеся платформы.
Технологии тоже важны — очень сложно заставить такую структуру работать, сделать так, чтобы ИИ способен был перемещаться по комнатам, где всё может двигаться. А ещё освещение, которое должно учитывать переменчивость интерьеров. И нарратив, ведь особняк отражает личность Джиндоша: кто он такой, к чему стремится. Здесь у всего есть смысл.