Геймдизайнер Diablo III об Immortal: Activision уже давно хотела условно-бесплатную игру в серии Статьи редакции
Бывший геймдизайнер Blizzard Джей Уилсон поговорил о том, как студия изменилась после слияния с Activision, на Portland Retro Gaming Expo.
По словам Уилсона, Activision почти сразу заявила о своём желании увидеть условно-бесплатную Diablo. Постепенно на Blizzard стали давить всё сильнее, поскольку издатель хотел увеличить выручку.
Heroes of the Storm была раздавлена встречами с Activision, на которых они постоянно говорили о конечном результате и как извлечь как можно больше выгоды.
Diablo III всё это обошло стороной. Это была премиум-игра для ритейла, однако большая часть разговоров об Immortal до моего ухода исходила от Activision. Они очень хотели увидеть условно-бесплатную Diablo, а я нет. Но к тому времени я уже всё равно не работал над серией.
Уилсон говорит, что многие ведущие разработчики Blizzard покинули студию из-за того, как Activision повлияла на её бизнес-модели. Он считает, что самим играм на пользу всё это не пошло.
Blizzard старалась быть студией, которая делает всё в интересах игроков. Если мы просили с них деньги за что-то (и конечно мы просили, это всё-таки бизнес), мы старались сделать так, чтобы это была разумная сумма. И такой подход напрямую противоречил философии Activision.
Diablo Immortal, как на анонсе, так и на релизе, подверглась критике игроков, но финансово игра, похоже, стала успешной. Теперь Blizzard готовится к релизу четвёртой части серии, однако уже сейчас в сообществе франшизы обеспокоены ею моделью монетизации.
Пидарасы, такую классную мобу без напряга убили
Просто повторяю твои слова. Как увидел про Хотс, просто в голос крикнул. Реально пидарасы... :(
Хотс хорошая игра, прикольная, ждал какую-нибудь Ажару и Рейна, и еще новых героев Нексуса (Орфия и Кхира вообще классно зашли).
Эх
С одной стороны да, хотс был любопытным, каждая карта считай как отдельный режим игры. С другой стороны, так близзард и надо.
Во-первых проебали айсфрога и доту, в итоге он ушел к валве и дота продолжает жить.
Во-вторых пытались судится с валве и по итогу проиграли название, плюс в рамках рекламной кампании неоднократно пиздели что их игра выйдет РАНЬШЕ, вполне очевидно намекая на доту2. Как итог хотс ушел в релиз спустя ПОЛТОРА ГОДА после релиза доты2.
Так что так и надо уебанам. Нехуй думать что вы лучше всех шарите в индустрии, особенно когда вы в жанре ничего не сделали, а к вам приходит и просится на работу разработчик который этот жанр в люди и вывел.
Мне нравится ХотС, но посмотрев стримы по Доте понимаю почему он в итоге умер - игру хорошо причесали, но при этом убили кучу механик, особенно скиллозависимых от игрока. В итоге в ХотС проще втянуться, но Доту интереснее смотреть.
До сих пор не понимаю причин, по которым люди играют и донатят в это
Ты слишком бедный, чтоб понять это
Механики те же, что в ИРЛ казино. Эксплуатируют баги психики некоторого процента игроков, что бы выжать из них побольше денег.
Люди миллионами в симуляторы ферм тратили. Не надо искать логику там где её нет
Комментарий недоступен
Там смысл, чтоб не все донатили, а только те, кто могут тратить на игру по 1000$ или больше денег в месяц.
В покупке кота в мешке за 60 баксов без возможности сделать возврат тоже не так много смысла
Эт гача cumюнити, они там в своем лудоманстве варятся. Diablo просто обертка, главное чтобы игра была погромче. Механики из игры в игру одни и теже.
Бомжи ишут способ играть без доната, дельфины покупают только профит, киты и стримляры скупают все подряд, игра в магазин.
В фри ту плей играх нет логики
Фри
Когда-то в бородатые времена это действительно было так, когда они выпускали хит за хитом, когда все основатели и ветераны были на месте, те страстные энтузиасты и геймеры. Когда каждый разработчик мечтал попасть в рады Метелицы как и в Valve и Rockstar Games.
Да-да, Близзард заставили, так-то хотели только творить, ага. История из разряда "ну активижен заставили нас определиться с датой релиза рефорджа, но работать мы так и не начали, корпорации зло"
Недоверие основанное ни на чём. Тех кто помнит прошлых близзов и следил за ситуацией с момента их объединения подобным не удивляются.
Угу, до сих пор помню сколько времени они делали вид что работали над Д3. Без пинка от Активижн наверно до сих пор бы разрабатывали.
Я так понимаю, такая же история и с овером была. Эффективные пидарасы пропихнули фтп модель для "второй части" хотя такая монетизация не планировалась
Нет, там какие-то долбоёбы во времена первого овера подумали, что б2п модель для мультиплеерной игры-сервиса это хорошая идея, а спустя несколько лет показалось, что при большой узнаваемости и популярности денег она приносит нихуя (неожиданно-то как!!!)
Комментарий недоступен
Когда близы с активижн объединились, мне сразу это не понравилось.
Они про неё рассказывали, там ничего криминального нет. Если конечно они не решат что-то добавить потом или до релиза
Рассказывать и то что в итоге будет на релизе вещи разные.
На данный момент единственное, в чем нет сомнений- работа дизайнеров. Антураж что надо
В остальном:
1) Квартальные отчеты, что затрагивали игровые механики, систему прокачки и гира крайне убоги. Очередная накрутка статов что и в д3
2) Монетизация в новых проектах и общее движение студии заставляет усомнится в правдоподобности обещаний
3) Текущие близы крайне любят забрасывать поддержку игр. Нет, они как-бы работают, но патчи сугубо фиксят баги и делают минорные обновления. Варкрафт рефандет передает привет со дна
4) Технический аспект всех новых проектов. Я блять до сих пор ахреневаю с того, что можно было поломать рабочий овер выпустив вторую часть, которая лишь изменила интерфес да привнесла несколько героев/карт. У меня, как и еще у ряда игроков судя по форумам и редиту, крайне часто игру фризит или просто происходит дисконект с сервера.
Никогда такого не было и вот опять. Разрабов душат, а в итоге из-за жадных решений издателя, мы получаем меньше качественных игр.
Комментарий недоступен
Как говорил обзорщик намба ван на Руси
ЕПТЫ БЛЯ МАЗАФАКААААААААКак говорится, будьте осторожны со своими желаниями
Збвлась мечта Бобби котика
интересно когда они уже сделают название таких проэктов как условно сверхплатную
Геймдизайнер Blizzard: Activision уже давно хотела сделать хорошую игру.
Подождите. Blizzard, Blizzard... Это такая студия-разработчик, которая когда-то делала хорошие игры и потом сдохла, а название перешло к каким-то рукожопам умеющим только обсираться?
Diablo Immortal, как на анонсе, так и на релизе, подверглась критике игроковЯ думал они уже ничего для игроков не выпускают. Для домохозяек и для ребят у которых есть смартфоны, может быть.
Все уже забыли кто такой этот Вилсон. А он ни много ни мало бывший директор Diablo III который выпустил её с тем самым печально известным аукционом и потом ругался с Брейвиком (создатель Diablo II) в фейсбуках. После чего был разжалован до простых геймдизайнеров.
убили овервотч, с удовольствием заходил в первую, особенно, когда появлялись новые скины, подзаработать монет или выбить из контейнеров, собрал почти всю коллекцию. теперь на скины можно только смотреть в магазине и ни одного не получить, не задонатив. если играешь не кидая денег, то в баттл пасе вообще нет смысла
Поиграл в Undecember - DI выглядит как спасительный круг...
Зачем играть в такое, если есть куча вышедших ранее игр?!
Да ладно, Undecember неплохая мобилка, уж точно лучше иммортала.