Геймдизайнер Diablo III об Immortal: Activision уже давно хотела условно-бесплатную игру в серии Статьи редакции

Бывший геймдизайнер Blizzard Джей Уилсон поговорил о том, как студия изменилась после слияния с Activision, на Portland Retro Gaming Expo.

По словам Уилсона, Activision почти сразу заявила о своём желании увидеть условно-бесплатную Diablo. Постепенно на Blizzard стали давить всё сильнее, поскольку издатель хотел увеличить выручку.

Heroes of the Storm была раздавлена встречами с Activision, на которых они постоянно говорили о конечном результате и как извлечь как можно больше выгоды.

Diablo III всё это обошло стороной. Это была премиум-игра для ритейла, однако большая часть разговоров об Immortal до моего ухода исходила от Activision. Они очень хотели увидеть условно-бесплатную Diablo, а я нет. Но к тому времени я уже всё равно не работал над серией.

Джей Уилсон, геймдизайнер Diablo III

Уилсон говорит, что многие ведущие разработчики Blizzard покинули студию из-за того, как Activision повлияла на её бизнес-модели. Он считает, что самим играм на пользу всё это не пошло.

Blizzard старалась быть студией, которая делает всё в интересах игроков. Если мы просили с них деньги за что-то (и конечно мы просили, это всё-таки бизнес), мы старались сделать так, чтобы это была разумная сумма. И такой подход напрямую противоречил философии Activision.

Джей Уилсон, геймдизайнер Diablo III

Diablo Immortal, как на анонсе, так и на релизе, подверглась критике игроков, но финансово игра, похоже, стала успешной. Теперь Blizzard готовится к релизу четвёртой части серии, однако уже сейчас в сообществе франшизы обеспокоены ею моделью монетизации.

«Это немыслимо»: игроки раскритиковали Blizzard за «опечатку» в описании одного из легендарных камней Diablo Immortal Статьи редакции

Разработчики поблагодарили фанатов экшен-RPG за внимательность, но те требуют вернуть деньги.

0
56 комментариев
Написать комментарий...
Твое Имя
Heroes of the Storm была раздавлена встречами с Activision, на которых они постоянно говорили о конечном результате и как извлечь как можно больше выгоды.

Пидарасы, такую классную мобу без напряга убили

Ответить
Развернуть ветку
Anton Saltanov

Просто повторяю твои слова. Как увидел про Хотс, просто в голос крикнул. Реально пидарасы... :(
Хотс хорошая игра, прикольная, ждал какую-нибудь Ажару и Рейна, и еще новых героев Нексуса (Орфия и Кхира вообще классно зашли).

Эх

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Camper

С одной стороны да, хотс был любопытным, каждая карта считай как отдельный режим игры. С другой стороны, так близзард и надо.
Во-первых проебали айсфрога и доту, в итоге он ушел к валве и дота продолжает жить.
Во-вторых пытались судится с валве и по итогу проиграли название, плюс в рамках рекламной кампании неоднократно пиздели что их игра выйдет РАНЬШЕ, вполне очевидно намекая на доту2. Как итог хотс ушел в релиз спустя ПОЛТОРА ГОДА после релиза доты2.
Так что так и надо уебанам. Нехуй думать что вы лучше всех шарите в индустрии, особенно когда вы в жанре ничего не сделали, а к вам приходит и просится на работу разработчик который этот жанр в люди и вывел.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Vitaliy A.

Мне нравится ХотС, но посмотрев стримы по Доте понимаю почему он в итоге умер - игру хорошо причесали, но при этом убили кучу механик, особенно скиллозависимых от игрока. В итоге в ХотС проще втянуться, но Доту интереснее смотреть.

Ответить
Развернуть ветку
3 комментария
Two Bee
финансово игра, похоже, стала успешной

До сих пор не понимаю причин, по которым люди играют и донатят в это

Ответить
Развернуть ветку
Di3zy

Ты слишком бедный, чтоб понять это

Ответить
Развернуть ветку
yaboroda

Механики те же, что в ИРЛ казино. Эксплуатируют баги психики некоторого процента игроков, что бы выжать из них побольше денег.

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Дмитрий Подорожный

Люди миллионами в симуляторы ферм тратили. Не надо искать логику там где её нет

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Петро Борцов

Там смысл, чтоб не все донатили, а только те, кто могут тратить на игру по 1000$ или больше денег в месяц.

Ответить
Развернуть ветку
Родной самолет

В покупке кота в мешке за 60 баксов без возможности сделать возврат тоже не так много смысла

Ответить
Развернуть ветку
Coprophage

Эт гача cumюнити, они там в своем лудоманстве варятся. Diablo просто обертка, главное чтобы игра была погромче. Механики из игры в игру одни и теже.
Бомжи ишут способ играть без доната, дельфины покупают только профит, киты и стримляры скупают все подряд, игра в магазин.

Ответить
Развернуть ветку
Александр Мартьянов

В фри ту плей играх нет логики

Ответить
Развернуть ветку
Dmitry Kolykhalin

Фри

Ответить
Развернуть ветку
Sm1Le
«Blizzard старалась быть студией, которая делает всё в интересах игроков. Если мы просили с них деньги за что-то (и конечно мы просили, это всё-таки бизнес), мы старались сделать так, чтобы это была разумная сумма»

Когда-то в бородатые времена это действительно было так, когда они выпускали хит за хитом, когда все основатели и ветераны были на месте, те страстные энтузиасты и геймеры. Когда каждый разработчик мечтал попасть в рады Метелицы как и в Valve и Rockstar Games.

Ответить
Развернуть ветку
Андрей Шемякин

Да-да, Близзард заставили, так-то хотели только творить, ага. История из разряда "ну активижен заставили нас определиться с датой релиза рефорджа, но работать мы так и не начали, корпорации зло"

Ответить
Развернуть ветку
netvoyaprincessa

Недоверие основанное ни на чём. Тех кто помнит прошлых близзов и следил за ситуацией с момента их объединения подобным не удивляются.

Ответить
Развернуть ветку
2 комментария
Vitaliy A.

Угу, до сих пор помню сколько времени они делали вид что работали над Д3. Без пинка от Активижн наверно до сих пор бы разрабатывали.

Ответить
Развернуть ветку
Alexander D

Я так понимаю, такая же история и с овером была. Эффективные пидарасы пропихнули фтп модель для "второй части" хотя такая монетизация не планировалась

Ответить
Развернуть ветку
Panther Benz

Нет, там какие-то долбоёбы во времена первого овера подумали, что б2п модель для мультиплеерной игры-сервиса это хорошая идея, а спустя несколько лет показалось, что при большой узнаваемости и популярности денег она приносит нихуя (неожиданно-то как!!!)

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
netvoyaprincessa

Когда близы с активижн объединились, мне сразу это не понравилось.

Ответить
Развернуть ветку
foki
Теперь Blizzard готовится к релизу четвёртой части серии, однако уже сейчас в сообществе франшизы обеспокоены ею моделью монетизации.

Они про неё рассказывали, там ничего криминального нет. Если конечно они не решат что-то добавить потом или до релиза

Ответить
Развернуть ветку
victor bluder

Рассказывать и то что в итоге будет на релизе вещи разные.
На данный момент единственное, в чем нет сомнений- работа дизайнеров. Антураж что надо
В остальном:
1) Квартальные отчеты, что затрагивали игровые механики, систему прокачки и гира крайне убоги. Очередная накрутка статов что и в д3
2) Монетизация в новых проектах и общее движение студии заставляет усомнится в правдоподобности обещаний
3) Текущие близы крайне любят забрасывать поддержку игр. Нет, они как-бы работают, но патчи сугубо фиксят баги и делают минорные обновления. Варкрафт рефандет передает привет со дна
4) Технический аспект всех новых проектов. Я блять до сих пор ахреневаю с того, что можно было поломать рабочий овер выпустив вторую часть, которая лишь изменила интерфес да привнесла несколько героев/карт. У меня, как и еще у ряда игроков судя по форумам и редиту, крайне часто игру фризит или просто происходит дисконект с сервера.

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
Vladislav Makarenko
Уилсон говорит, что многие ведущие разработчики Blizzard покинули студию из-за того, как Activision повлияла на её бизнес-модели. Он считает, что самим играм на пользу всё это не пошло.

Никогда такого не было и вот опять. Разрабов душат, а в итоге из-за жадных решений издателя, мы получаем меньше качественных игр.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Camper

Как говорил обзорщик намба ван на Руси

ЕПТЫ БЛЯ МАЗАФАКАААААААА
Ответить
Развернуть ветку
KAcidi

Как говорится, будьте осторожны со своими желаниями

Ответить
Развернуть ветку
Shadowlordm

Збвлась мечта Бобби котика

Ответить
Развернуть ветку
РичардS

интересно когда они уже сделают название таких проэктов как условно сверхплатную

Ответить
Развернуть ветку
Jester Tor
Ответить
Развернуть ветку
Finja

Геймдизайнер Blizzard: Activision уже давно хотела сделать хорошую игру.

Ответить
Развернуть ветку
Kakeshi Titano

Подождите. Blizzard, Blizzard... Это такая студия-разработчик, которая когда-то делала хорошие игры и потом сдохла, а название перешло к каким-то рукожопам умеющим только обсираться?

Diablo Immortal, как на анонсе, так и на релизе, подверглась критике игроков

Я думал они уже ничего для игроков не выпускают. Для домохозяек и для ребят у которых есть смартфоны, может быть.

Ответить
Развернуть ветку
Торговый корабль

Все уже забыли кто такой этот Вилсон. А он ни много ни мало бывший директор Diablo III который выпустил её с тем самым печально известным аукционом и потом ругался с Брейвиком (создатель Diablo II) в фейсбуках. После чего был разжалован до простых геймдизайнеров.

Ответить
Развернуть ветку
Владислав Cироткин

убили овервотч, с удовольствием заходил в первую, особенно, когда появлялись новые скины, подзаработать монет или выбить из контейнеров, собрал почти всю коллекцию. теперь на скины можно только смотреть в магазине и ни одного не получить, не задонатив. если играешь не кидая денег, то в баттл пасе вообще нет смысла

Ответить
Развернуть ветку
Chorier

Поиграл в Undecember - DI выглядит как спасительный круг...

Ответить
Развернуть ветку
Dron Scorcher

Зачем играть в такое, если есть куча вышедших ранее игр?!

Ответить
Развернуть ветку
Противоположный хичхакер

Да ладно, Undecember неплохая мобилка, уж точно лучше иммортала.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 56 комментариев
null