«Мы хотели создать нечто смелое и почти вызывающее»: руководитель PlayStation о дизайне PS5

Компания стремилась сделать что-то, что украсит любую гостиную.

«Мы хотели создать нечто смелое и почти вызывающее»: руководитель  PlayStation о дизайне PS5
32K32K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Не совсем понимаю, какая там была преемственность? Они все достаточно разные по внешнему виду. Первая с круглым приводом, вторая вся прямоугольная с кучей острых углов, третья полностью округлая, четвертая - скошеный кирпичик. Можно увидеть разве что в PS2->PS4

Ответить