Исследование: объём российского видеоигрового рынка в 2019 году вырос на 14% Материал редакции

Условно-бесплатные игры заняли 82% рынка.

В закладки

MY.GAMES провела исследование, согласно которому объём российского видеоигрового рынка в 2019-м вырос на 14% год к году и составил 120,4 миллиарда рублей. В опросе приняли участие 1,5 тысячи человек из разных городов страны.

Лидером стали ПК-игры, которые в совокупности принесли издателям и разработчикам 49,1 миллиард рублей, что на 5% больше, чем в 2018-м. Самыми популярным жанрами стали шутеры, стратегии, гоночные симуляторы и аркады, а также симуляторы военной техники.

91% ПК-игроков, опрошенных MY.GAMES, отдаёт предпочтение условно-бесплатным играм. 58% респондентов — мужчины.

Мобильные игры за 2019 год заработали 48,1 миллиарда рублей — на 49% больше, чем в 2018-м. Хотя бы раз в месяц в них играют 85% опрошенных, при этом среди них поровну мужчин и женщин. Первые предпочитают соревновательные тайтлы, а вторые — казуальные.

Консольный рынок сократился на 13% до 11 миллиардов рублей, несмотря на то, что расходы на цифровой контент в этом сегменте выше, чем в других. Самой популярным устройством в России остаётся PS4, а жанрами: файтинги, гонки, шутеры и экшены.

В целом по рынку, доля бесплатных игр выросла на 21% за год — они принесли 99,9 миллиарда рублей. Премиумные-тайтлы, в свою очередь, заработали 20,5 миллиарада, что на 10% меньше, чем в 2018-м.

Вы думаете я тут значит паши а вы там клубничку приедите с молочком поедите?
{ "author_name": "Андрей Верещагин", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","\u0434\u0435\u043d\u044c\u0433\u0438","\u0430\u043d\u0430\u043b\u0438\u0442\u0438\u043a\u0430","mailru"], "comments": 53, "likes": 28, "favorites": 14, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 155514, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Thu, 18 Jun 2020 20:46:49 +0300", "is_special": false }
0
53 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
48

91% ПК-игроков, опрошенных MY.GAMES, отдаёт предпочтение условно-бесплатным играм.

А разве mail.ru какие-то другие выпускает?

Ответить
41

100% игроков World of Tanks, опрошенных Wargaming отдают предпочтение играм про танки

Ответить
0

Да не, только процентов 40. Остальные 60 их видеть уже не могут, но прекратить играть тоже не могут ;)

Ответить
0

Варфейс на консолях, прости Господи

Ответить
3

Тот момент когда я являясь ПК геймером, жалею консольщиков, оно и на ПК говно, а тут его на другие платформы потащили.

Ответить
0

Ну хз, на фоне полного отсутствия денег на игры выглядит как аналог Колды.
Если бы не АНАЛЬНЫЙ ДОНАТ.....

Ответить
1

9 процентов  статистическая погрешность 

Ответить
1

Ну эт просто какое-то странное "исследование".
Это как я скажу, что 95% трафика у меня проходит через интернет ростелекома, а еще 5% через мобильный интернет.

Ответить
18

91% ПК-игроков, опрошенных MY.GAMES, отдаёт предпочтение условно-бесплатным играм

Мне одному кажется, что это сродни опросу в интернете "Пользуетесь ли вы интернетом?"?

Ответить
7

Вот тоже непонятно, где опрос то проводили? Если в своем лаунчере то ясен хер такие данные ничего не стоят.

Ответить
3

Пользуетесь ли вы интернетом?

Нет

Ответить
–34

"Лидером стали ПК-игры" - это радует.
"Консольный рынок сократился на 13%" - это тоже радует.

Прям неожиданно позитивная новость в нынешние времена. )

Ответить
34

Алё, у нас тут вброс про платформы, возможен срач, по коням!

Ответить
–4

Почему вброс? Просто порадовался новости. Мне грустить о 13% что-ли?

Ответить
5

Ну...... это выглядело как подъёб консольщиков ПеКа-боярином.

Ответить
7

Возможно. ) Но в спорах мы упускаем главное - лет через пять и ПеКабояр и всех остальных будут уже игруны в мобилки подъёбывать, потому что для них мы будем на уровне статистической погрешности. )

Ответить
0

И сам пошел играть в фортнайт на пс4

Ответить
0

Упаси Боже от консолегейминга. )

Ответить
4

Что из этого можно вывести:
Все любят халяву
Никто не хочет платить

Ответить
5

При этом увеличиваются затраты на эту "Халяву"
Мобильные игры за 2019 год заработали 48,1 миллиарда рублей — на 49% больше, чем в 2018-м

Ответить
1

Слишком максимализм. "Все" и "Никто" - слишком обобщённые категории, и на практике не бывает "всех" и "никого".
Многие игроки - случайные мимокрокодилы, задержавшиеся в бесплатных дрочильнях. Хардкорных задротов вряд ли стало больше, а покупают платные игры, в основном, именно они.

Ответить
4

91% ПК-игроков, опрошенных MY.GAMES, отдаёт предпочтение условно-бесплатным играм.

Консольный рынок сократился на 13%

Вся суть гейминга в СНГ. Пека и фритуплей.

Ответить
–6

И это хорошо.

Ответить
3

Что хорошего в бесплатных дрочильнях и нищете, а рс-гейминг он именно от неё?

Ответить
–6

Это не нищета, а здравый смысл. Ныне в так называемых ААА тайтлах за 70 евриков - то же самое, что и в бесплатных играх, разве что графон получше. Лет 7-10 назад разница была.

Ответить
4

А вот это интересно. Что там за бесплатные (куда влёгкую улетают и 70, и 700 ойро) игры такие? Ммо-дрочильни - замена ТЛОУ2?

Ответить
–5

Бесплатные игры на то и бесплатные, что в них можно и без вложений играть. Кто хочет - вкладывается, причём, платежи можно растянуть. Есть выбор. А в Тлоу2 платишь сразу и ещё повесточкой кормят.

Ответить
6

Бесплатные игры на то и бесплатные, что в них можно и без вложений играть

Ответить
0

гвинт бесплатен, фортнайт бесплатен, да те же помойные танки бесплатные. и в них действительно можно играть без вложений. в последнюю не так комфортно, как хотелось бы, но эй.
а купленный два с половиной года назад топовый набор Escape From Tarkov до сих пор не даёт спать по ночам. О чём я только думал, отдавая мудакам 5к за "бесплатные длс и море лута!". с февраля 2018 так и не заходил ни разу в неё. 

Ответить
0

И это лучше, чем большие игры за деньги?

Ответить
0

я такого не говорил, просто не понял повода смеяться над тем, что игры бывают бесплатные.

Ответить
0

Бывают, но это, так сказвть, так себе гейминг.

Ответить
0

я из перечисленного только в гвинт играю, но затягивает он так, что сравнить можно разве что с каким-нибудь Prey или RDR2. хотя... из 79 часов я 4 только за покером провёл, так что это не совсем честно ;D

Ответить
0

Какой же я дебил, что жду через полтора часа выход тлоу2. Мог бы сейчас в "тюрягу" от мэйлру играть.

Ответить
0

Мог бы. Что-то мешает?

Ответить
2

Чувство прекрасного.

Ответить
0

Ну, графон там получше, чем в бесплатных игрушках, спорить не буду. )

Ответить
–1

Графон там вообще второстепенен.

Ответить
0

Тогда в твоих словах нет смысла. (

Ответить
3

Вот бы варгейминг ещё опрос свой провел, вот были бы чудеса. Средний возраст геймеров за 50, фритуплей на пека - 100% рынка

Ответить
2

бъём российского видеоигрового рынка в 2019-м вырос на 14% год к году и составил 120,4 миллиарда

В целом по рынку, доля бесплатных игр выросла на 21% за год — они принесли 99,9 миллиарда рублей. Премиумные-тайтлы, в свою очередь, заработали 20,5 миллиарада, что на 10% меньше, чем в 2018-м.

Что такое премиумные тайтлы, я не понимаю? Это так любые b2p игры называются?

Ответить
0

Это игры, которые нужно покупать, а не бесплатные с внутренними покупками.

Ответить
0

Это buy2play называется. А то так любая игруля за 15 рублей премиум будто. Просто забавно звучит

Ответить
0

Это используется в качестве противопоставления freemium схеме распространения

Ответить
1

В опросе приняли участие 1,5 тысячи человек из разных городов страны.

Так репрезентативно

Ответить
0

58% респондентов — мужчины

Более чем. На дтф вот тоже только 58% пользователей мужчины.

Ответить
0

если выборка составлено верно такого кол-ва вполне достаточно

Ответить
1

"В целом по рынку, доля бесплатных игр выросла на 21% за год — они принесли 99,9 миллиарда рублей"
бесплатных

Нет, я всё понимаю, фритуплей, домохозяйки, братья Бухманы. И всё равно странно
99,9 миллиарда рублей

бесплатных

Ответить
1

Мдэээ. Состояние экономики диктует потребительскую корзину.

Ответить
0

Печально ,что в СНГ мобилки и корявые ммо. 

Ответить
0

С поправкой на курс, получились результаты 2018 года. Еще б найти точные цифры по остальным странам европейского региона, а то везде каша какая-то.

Ответить
0

Так-так. Бесплатные игры принесли 100 миллиардов, платные 20 миллиардов. Консольный рынок 11 миллиардов, допустим, из них 10 миллиардов - премиумные игры. Если считать в среднем 2к за игру, получается 5 миллионов игр в год. Сколько это дает консольщиков в стране? Миллион?

Ответить

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }