«Это наша проблема»: разработчик прокомментировал неумелую игру журналиста Polygon в DOOM (2016)

Креативный директор игры объяснил, что благодаря подобным случаям команда узнаёт о трудностях, с которыми могут столкнуться неопытные пользователи, и улучшает геймдизайн.

«Это наша проблема»: разработчик прокомментировал неумелую игру журналиста Polygon в DOOM (2016)
13K13K открытий

А нахуя лезть в игровую журналистику, если игры, это последнее, что тебя интересует?

Ответить

*шутеры

Не все игры.

Ответить