Разработчики из Obsidian рассказали, как проходил процесс озвучивания и зачем на каждого персонажа-компаньона понадобилось по отдельному сценаристу.
Спасибо за статью.
что редко встречала в играх такую проработку сюжетной линии отдельного второстепенного героя
Да елки-палки, я при прочтении подобного ощущаю, что играла в какую-то иную Outer Worlds.(