Ubisoft с помощью нейросетей удалось в 70 раз сократить количество памяти, требуемой для Motion Matching

Эта технология позволит делать значительно более сложные интерактивные сцены в играх — с тысячами возможных взаимодействий.

2626 показов
27K27K открытий
22 репоста

Комментарий недоступен

Ответить

У некоторых в голове только мысли о фпс, но играть в Pong в 120 фпс они не хотят

Ответить