Ubisoft с помощью нейросетей удалось в 70 раз сократить количество памяти, требуемой для Motion Matching

Эта технология позволит делать значительно более сложные интерактивные сцены в играх — с тысячами возможных взаимодействий.

2626 показов
27K27K открытий
22 репоста

Never again. Самая помойная глючная моча говна, которую мне приходилось трогать. У дизайнера по сути никакой настройки нет. Ты просто блендишь стопиццот raw анимаций и надеешься что оно начнет работать. К тому же это относится только к Locomotion, что является примерно 5% от общего количества требуемых анимаций.
Выглядит круто только на рекламных видосиках. В реальном проекте и с отсутствием доступа к бесконечному Motion Capture можно только лососнуть тунца.

Ответить