Ubisoft с помощью нейросетей удалось в 70 раз сократить количество памяти, требуемой для Motion Matching

Эта технология позволит делать значительно более сложные интерактивные сцены в играх — с тысячами возможных взаимодействий.

2525 показов
26K26K открытий
22 репоста

Тема про Юбисофт и их обучение нейросетки для анимации. Они юзают моушнматчинг сто лет. Ярчайший пример - Фо Хонор. Но Елистратов в статье:
 Технологию Motion Matching можно в гибридной форме увидеть в The Last of Us Part II.

Ответить

Чего ты хотел-то от него? Все знают, что он за человек.

Ответить