«Азиаты идут на Запад»: Роберт Уоркмен об экспансии восточного рынка видеоигр

Писатель и фотограф Роберт Уоркмен написал для сайта alistdaily статью о внедрении азиатских игровых компаний на западный рынок.

«Азиаты идут на Запад»: Роберт Уоркмен об экспансии восточного рынка видеоигр

Роберт поделился подробностями продаж в Китае, Японии и других странах Азиатско-Тихоокеанского региона, а также рассказал о достижениях компаний Tencent, Nexon, NCsoft и Bluehole.

Всего пару месяцев назад Китай обогнал США по доходам с видеоигр, особенно мобильных. Сохраняя лидерство в этой сфере и по сей день, он в то же время является лишь частью намного более крупного Азиатско-Тихоокеанского рынка, к которому также принадлежат Япония, Тайвань, Южная Корея и Австралия. Успешные азиатские компании уже давно помышляют о расширении сферы своего влияния. Торгуя с Западом, они надеются обзавестись новой клиентурой.

Подробности продаж

Как сообщает Newzoo, объемы продаж приставочных, компьютерных и мобильных игр на территории Азиатско-Тихоокеанского региона за 2016 год составили около 46,6 миллиарда долларов, 24,4 из которых пришли из Китая, 12,48 — из Японии, а остаток — из других стран.

«Азиаты идут на Запад»: Роберт Уоркмен об экспансии восточного рынка видеоигр

Более четверти из проживающих в этом регионе четырех миллиардов людей — игроки. Индустрии есть к чему стремиться, и Китай достигает в этом больших высот.

Чтобы помочь людям отслеживать рост азиатского рынка, компания Nielsen Holdings N.V. в сотрудничестве с 650 миллионами активных пользователей платформы TalkingData разработала новый инструмент для оценки интеллектуальной собственности. С его помощью компании смогут изучить целевую аудиторию, рассчитать возможный успех их игр, а также правильно спланировать процесс разработки и запуск.

«Патенты на 40-50% современных мобильных игр находятся в совместном владении. Эта цифра продолжает расти, но лишь потому, что разработчикам не хватает опыта работы с инструментами количественного анализа, — сказал Стивен Ли, вице-президент офиса Nielsen’s Entertainment Vertical в Китае. — Наш оценщик поможет этим людям ознакомиться с потенциальными клиентами и понять, какие игры принесут прибыль, а какие нет».

Вездесущий Tencent

Каждый, кто хотя бы немного знаком с китайским игровым рынком, непременно слышал о Tencent.

Хотя она была основана относительно недавно (в 1998 году), компания быстро прославилась благодаря таким играм, как CrossFire и Dungeon Fighter Online. Однако пика популярности она достигла лишь в 2011 году, когда купила контрольный пакет акций Riot Games и подарила миру киберспорта хитовую игру League of Legends. В конце прошлого года Tencent полностью выкупила Riot Games, что сделало компанию на шаг ближе к доминированию на рынке киберспорта.

Стремясь расширить сферу своего влияния на Западе, Tencent обзавелась долей и в других компаниях. В Activision Blizzard, например, у нее 12% акций. В 2012 году компания купила небольшой пакет в Epic Games. Еще у Tencent есть скромная доля в Robot Entertainment (разработчики Orcs Must Die) и Glu Mobile (создатели Kim Kardashian: Hollywood). А вот в Pocket Gems, подарившей нам War Dragons, пакет акций компании довольно велик.

Однако недавно Tencent превзошла все ожидания. Она отдала 8,6 миллиардов долларов за право владения Supercell — создателем Clash of Clans и одним из крупнейших в США разработчиков мобильных игр. Учитывая эту и все предыдущие покупки, под контролем Tencent находятся около 13% мобильного рынка.

«В Китае больше игроков, чем в любой другой стране, — рассказал Илкка Паананен, директор Supercell. — Платформами Tencent в настоящее время пользуется миллиард человек. Миллиард! Причем 300 миллионов из них — игроки. Что это означает? Возможность познакомить огромное количество людей с нашими проектами, особенно с теми из них, в которых велика роль социальной составляющей. Чудесно, не правда ли?»

Таким образом, и без того огромная прибыль Tencent обещает стать еще больше.

Успех социальных платформ компании, её положение на рынке киберспорта и мобильных игр — все это говорит о том, как велико азиатское сообщество геймеров.

Усиление позиций Южной Кореи

«Азиаты идут на Запад»: Роберт Уоркмен об экспансии восточного рынка видеоигр
66
7 комментариев

Довольно воинственный заголовок, и пикча внимание привлекает.
Статью конечно же, не читал.
Спасибо.

5
Ответить

И вам здравствуйте.

Ответить

>продажам видеоигр

По продажам видеоигр или по доходам с видеоигр?

1
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Ну, вы пропустили такие культовые серии, как Резидент Ивл, Сайлент Хилл, Девил мей Край, Дарк Соулс и многие другие. Хорошо ли это - судить только вам

Ответить

Большинство восточных игр почему-то MMO, в которые после Wow играть не возможно.

Ответить