Обновление: Джейсон Шрайер спросил нескольких разработчиков из CD Projekt RED, был ли у них выбор между переносом релиза и шестидневной рабочей неделей. По их словам, такого разговора всё же не было — их просто уведомили о решении руководства.
Комментарий недоступен
Игры не нужно полишить. Когда контент доделали, нужно сразу в стор пихать.