Индустрия
bewareofanime
3629

Sucker Punch ищет сценариста с желанием работать над историями о феодальной Японии Материал редакции

Возможно, Ghost of Tsushima получит продолжение.

В закладки

Согласно описанию вакансии, кандидат на должность будет отвечать за написание диалогов для различных персонажей, удалённо поддерживая связь с другими сценаристами и дизайнерами открытого мира.

В списке требований помимо как минимум одного года опыта работы указано, что у кандидата должно быть желание создавать истории о феодальной Японии. Знание её истории будет большим плюсом.

Всё это подходит под Ghost of Tsushima, однако в Sucker Punch пока не говорили, получит ли игра продолжение. С точки зрения истории простор для него есть — вторжение Монголов было разделено на два нападения в разные годы, и оригинальная игра посвящена именно первому.

Ghost of Tsushima вышла 17 июля, став самой быстропродаваемой новой IP Sony на PS4 — за три дня игра достигла 2,4 миллиона копий.

16 октября для игры вышло бесплатное обновление с кооперативным режимом Legends с мистическими противниками.

Материал дополнен редакцией
А что, выглядит вполне угабуга. (¬‿¬ )
{ "author_name": "bewareofanime", "author_type": "self", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","playstation","ghostoftsushima"], "comments": 129, "likes": 100, "favorites": 16, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 236462, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Wed, 21 Oct 2020 09:34:32 +0300", "is_special": false }
0
129 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
29

Цусиме оригинальности в геймплейном плане не хватает. Не будь она такой красивой с дизайнерской точки зрения, я бы ее вряд ли прошел, все же геймплей в ней - скорее слабая сторона. Надеюсь в сиквеле больше уникальных приколов будет, второй раз сеттингом боюсь уже не так хорошо цепанет

Ответить
48

Мне боевка очень понравилась, не хватает немного отрубания конечностей во время боя как в ведьмаке, во остальном все круто.

Ответить
1

Боевка надоедает уже часу на 10, хер знает. Игру прохожу в основном ради визуала, если бы не он - то игра была бы дрочильней уровня юбисофт (ну ладно, не настолько плохо, но в целом все равно не очень)

Ответить
20

Наиграл часов 30-40, не надоела, под конец уже разбирал всех по красоте на лету переключаясь между стойками и выполняя идеальное парирование, просто кайф)

Ответить
4

Вплоть до последнего открывал для себя разные Tips & Tricks в боевке, пребегая к самым нестандартным решениям и раскрывая фишки каждой стойки даже там, для чего они не продумывались. Это можно назвать тем редким случаем, когда сама боевка - песочная, а такое - не часто. Я даже не знаю, какое решение концептуально может быть лучше...

Закликивать хитбоксы как в Сулз, или Спамить одной кнопкой как в Бэтсе... Конечно если можно придумать что-то ЕЩЕ более креативное - я только за.

Ответить

Неприятный Женя

Alex
2

Спамить одной кнопкой как в Бэтсе...

Опять кто-то утверждает, что в Бэтсе однокнопочная боевка, хотя там используется почти весь геймпад

Ответить
1

Я надеюсь ты не еще не из секты "а ты на сложном поиграй"?

Ладно, это шутки.

Дружище, ну ясное дело, что базово там есть еще увороты и оглушения. А еще можно даже швырнуть бесполезный бэтаранг или даже успеть нанести бэт-спрэй на землю...

Прикол в том, что в играх с гораздо более комплексной боевкой - тоже есть дополнительные мувы, помимо базового дизайна самого прессинга врагов. Было бы странно, если бы этого не было в Бэтсе - тогда вообще уровень мобилки был бы. Да вот только в контексте самого выбора и импровизации - у бэтса это плохо. Вариативности там нет или она очень мнимая, вот о чем я. Ты не можешь выборочно делать какие-то миксапы, меняющие подход и открывать для себя нечто новое. Там кое как можно изъебываться в стелс-комнатах, чтобы все все ходы не были на столько извращенно за тебя предрешены дизайнерами (ох уж эта имитация песочницы), но сами бои уходят в закликивание и повторяющиеся снова и снова одни и те же паттерны. Есть архитипы болванов, на каждого фиксированно свой жесткий подход, который ты повторяешь снова и снова.

Вот в том же Тсушиме, ты можешь прям полностью "think outside the box" хотя там тоже есть архитипы и тебя подталкивают к определенному стилю, но возможностей самому вручную независимо "поломать систему" и по-своему грохнуть того или иного -  дофига.

И вообще, для первой части на свое время боевка была норм, я отдаю себе отсчет, что там триггеры идут не на "энтузиазм и креатив" в бою, а на быстрый и эффектный поточный бой и реакцию, но можно сделать и песочную боевку, и поточный бой на реакцию одновременно. Что мы и видели в гораздо более эволюционирующих клонах-бэтса (в плане боевки) типо Shadow Of Mordor/War или Sleeping Dogs, где ты сам выбираешь, как тебе с кем поступать и работает комбинаторика. Хотя в основе это просто спиженная боевка бэтса. И тогда как клоны уже давно далеко ушли вперед - бэтс стоит на месте. После двух игр выше, AK - вообще мерзотно проходился, ибо там боевка деграднула даже по сравнению с AO... А тут даже клоны уже давно уложили оригинал, оставив по-сути тот же реактивный поток, но при этом даря гораздо больше именно ручного контроля, чего в бэтсе нет и это закликивание просто наскучивает. Проходил каждую часть, кроме City. AK прошел на сложном. Именно то, чем пытается триггерить боевка бэтса - вообще не мое. Хотя более развитые и ручные аналоги зашли на ура...

Ответить
0

согласен, там еще за увороты 1 кнопка отвечает.

Ответить

Неприятный Женя

karacb
0

А контратаку, оглушение и гаджеты ты специально игнорируешь?

Ответить
1

нет не специально, просто они не нужны. Жмакая удар и уворот можно делать все тоже самое..

Ответить

Неприятный Женя

karacb
0

Да-да, особенно с щитовиками и громилами без оглушения обойдёшься, охотно верю. Не уверен, что ты в игру играл

Ответить
1

Играл но не проходил, надоело.

Просто прыгаешь и бьешь, прыгаешь и бьешь, прыгаешь и бьешь ( кнопки удара и уворота ), а когда будет возможность комбо убиваешь щитовика и все, весь наногеймплей. Кстати глядя на видео я вспомнил что больше всего меня взбесило не это, а то что стики можно даже не использовать, гг сам как на магнитах притягивается к врагу, брр.

Ответить

Неприятный Женя

karacb
0

Играл но не проходил, надоело.

Ну на этом можно и закончить, лол

Просто прыгаешь и бьешь, прыгаешь и бьешь, прыгаешь и бьешь ( кнопки удара и уворота )

А контратаку для кого придумали? А гаджеты? Ты даже не пользуешься всей боевой системой, а потом жалуешься на однообразие
Кстати глядя на видео я вспомнил что больше всего меня взбесило не это, а то что стики можно даже не использовать, гг сам как на магнитах притягивается к врагу, брр.

Потому что боёвка больше заточена на ритмичность, чем на точное прицеливание.

Но ты даже в игре не разобрался, так что не считаю нужным продолжать разговор

Ответить
1

Ну на этом можно и закончить, лол

ее не нужно проходить полностью дабы понять что она из себя представляет.
А контратаку для кого придумали? А гаджеты? Ты даже не пользуешься всей боевой системой, а потом жалуешься на однообразие

так никто не говорит что этого нет, оно просто не нужно. Ты просто скачешь и уворачиваешься, этого достаточно.
Но ты даже в игре не разобрался, так что не считаю нужным продолжать разговор

я разобрался по более, судя по тому что смог убивать "неубиваемых" противников без станов и прочего говна которое разрабы добавили для галочки. Если ты не можешь аргументировать их необходимость это не мои проблемы, повторюсь что они не нужны и игра не вынуждает их использовать.

Ответить
3

Вот в ассасинах надо задрачивать бабло, икспу и ресурсы, чтобы уровень прокачать и потом  суметь оружие качнуть до соответствующего уровня. Скажи, мил человек, что ты задрачиваешь в цусиме? там к середине игры костюм и саблю можно полностью прокачать и пооткрывать все. Или ты платину выбиваешь, чтобы всю одежду качнуть по максимуму? Если так, то это твой выбор. Вот уж задрачивать цусима не заставляет, как юбики или финалки какие.

Ответить
1

135 часов, боёвка не надоела. Держу в курсе

Ответить

Последовательный Влад

Марк
3

Сложилось впечатление, что отрубание головы сделали только при «ульте», чтобы с этим не переборщить

Ответить
0

Да периодические добивания бы не помешали)

Ответить
12

На вкус и цвет, видимо. Я только ради геймплея платину и взял. Сюжет в игре не то, чтобы очень сильный (второстепенные квесты - вообще проходняк, за очень редкими исключениями). Но боевка, имхо, лучшая вариация "бэтменовской" из всех. До самого конца игры мне она не приелась совершенно, крошить в капусту монголов и развешивать хедшоты было почти так же весело, как в самом начале.

Именно это, кстати, главное для меня отличие цусимы от юбисофтовских ассасинов: мир круто воссоздан и там, и тут; квесты одинаково унылы и там, и тут; но в Цусиму приятно ИГРАТЬ из-за крутой боевки, сдобренной еще более крутыми дуэлями.

Ответить
4

В АС другой  подход. Мне там нравилось планировать зачистки. Приходишь к крепости, метишь всех, прикидываешь маршрут и комбинируя стелс и перки максимально быстро и эффективно пролетаешь, не поднимая шума. И этому там способствовали офигенное отзывчивое управление и вкусная анимация. Ну и плюс можно было билдится или в стелс, или в лучника, милишника там. Я все попробовал в процессе, было весело и меняло подход. Так вот балансируя игра пролетела достаточно увлекательно и могла поддерживать интерес. В Цусиме же все к середине игры скатилось в дрочку сильных атак и парирование, а тотальнейшее однообразие до такой степени, что им даже влом спасаемых на каждом перекрестке НПС в другого цвета шмотки переодевать, заставили дропнуть игру на 3-м регионе и очередном "собери 4 части сета зачищая деревушки".

Ответить
2

скатилось в дрочку сильных атак и парирование

Ну, это какая-то ваша заморочка. В игре есть масса подходов к сильным врагам в лейт-гейме. Кунаи, бомбы, стойки, дымовые шашки, стелс, яды... К этому всему есть наборы оберегов, позволяющие собрать билды под разный стиль геймплея.

Разнообразия там точно больше, чем в криде. В последнем еще и гейтинг мудацкий, в то время как в Цусиме можно легко пойти против гораздо более сильных врагов и победить за счет скилла. Единственное исключение - пара сюжетных локаций.

Ответить

Судебный Женя

Ярослав
6

да ладно там гаджеты, боевкой предусмотрены 4 разные стойки с наличием заучиваемых комбинаций внутри каждой из них. Не уровня какого-нибудь слешера, но все же достаточно много для того, чтобы боевка не надоедала и не скатывалась в "дрочку сильных атак и парирование"

Ответить
0

Да, именно. Я упомянул стойки.

Ответить
0

Вы игры местами перепутали

Ответить
3

Да, там на самом деле весь смак ТОЛЬКО между актами, и особенно между 1-2 и 2-3 актами. Ну и самая-самая концовка. Очень не хватило какого-нить финального диалога между Джином и Хотун-Ханом в стиле туннеля из AC, ибо они оба представляют определенные взгляды. Я бы очень хотел, чтобы Хотун сказал что-то в стиле "на монголах пролитие крови и опустошение в Японии - не закончится, а после - может даже и усилится", ведь действительно, хуже самих монголов в игре оказались только свои внутренние предатели и коллаборационисты. Это как раз замечательный задел на будущее серии, где по-сути путь только один - начать заниматься проблемами-внутренними, ибо нашествие лишь вскрыло наружу всу ту темноту, которая еще до этого была внутри самих японцев. Но Хотун в итоге просто откинулся, а с дядей мы дрались только потому, что у него абсолютно глупый и примитивный взгляд на честь, а в Джине раскрылся оппортунизм во время войны, он не мог из-за розового мирка дяди (хотя там кстате объяснено, почему он так наивен) забрать с собой в могилу багаж знаний и понимание истинной диалектики войны. Но выводов, по-сути, никаких, только драма о разорванных связях.

Некоторые побочки иногда цепляли, но в целом они все будто по одному шаблону, что у каждого есть косяки прошлого в виде одного или нескольких человек которых надо убрать или пощадить и все... И на фоне общего пиндеца и разрухи - эти маня истории о предательстве - ну вообще кажутся проходными. Что ученица сенсея Ишикавы, что попытка сделать конспирологический триггер из заговора против семьи Масако нонеймов, за которыми даже проследить сложно из-за их самих заговорщиков).

Очень игру испортил ну слишком романтизированный бушидо, какие-то пресные третьестепенные персонажи (да, именно третьестепенные, ибо наши компаньены и друзья - еще неплохо прописаны, особенно мне понравился Боевой Монах, который очень хорошо раскрыл концепцию кшатрийства в религии и жестких реалиях, в которых любители подставить щеку просто не выживут и не смогут сохранить). Вероятно, в этой вселенной он станет одним из ямабуси, что с точки зрения лора и обоснует их сходства с шиноби по боевой тактике, ибо он многому научился у Джина.

Меня тронула разве что смерть Таки и драка с Дядей. Первое - это вот то, как нас эмоционально поставили на колени, сделав абсолютно немощными перед наступающим событием и при том в тот самый момент роста самого Таки как персонажа - это то, что должно быть всю игру в подобном сеттинге. Ощущение опустошения, немощности и отчаяния. И конечно разлад с родным и любимым дядей, что прекрасно иллюстрирует как война рушит семьи и дружбу. Ну и опять же Нурио - но там интересны именно его размышления о том, должен ли монах брать в руки нагинату, дескредитируя базовые придурковатые принципы о том, что религия должна быть мирной. Круто поставили последний этап с Томоэ, но бля, сама история слишком затянута, и общая мотивация - сомнительна.

В остальном, 70% всего остального, включая сайды - очень слабая мотивация, попытка драматизировать на том, что на фоне более глобальной жопы и повальных смертях невинных - кажется пустяком и куча каких-то неубедительных проходных бой-баб самураек, в которых не веришь, ибо в таком виде они не существовали. С поехавшей бабки-Масако - я вообще всю игру кекал, и вообще никак не проникся. Пытаясь показать коварную мстительную женщину - сделали вполне прозаично свехнувшуюся бабку, которая все решает на эмоциях, но при том с возможностью раскидывать врага похлеще, чем Джин.

Лучше бы такой большой акцент сделали на клане Ярикава и процессе работы с ними в будущем, вот это вот реально атракцион похеренных полимеров. Ибо в трудный момент, этот некогда вероломный и предательский клан поступил по-чести. Именно такой контраст и дает сценарную ценность, ибо дарит размышления. Вы примирились с главным врагом клана Сакай - это должно было нести огромную мораль и сильные диалоги и сюжетные повороты, но на деле было просто "ну ок, пришли монголы, ну хорошо, будем драться вместе, ты только разбей их там за забором и мы подумаем". Очень в стиле поверхностных юбовских побочек. Вот эта клановая интрига была бы гораздо сильней и правдоподобней. И так можно почти всем сайдам и некоторым основным квестам противопоставить то, на чем реально стоило бы сделать акцент больше.

Ой, понесло меня...

Ответить
1

Ничоси отзыв) Со многим согласен, но общее впечатление все равно положительное по итогу у меня. Юну ещё хорошо раскрыли, по сути она второй по важности персонаж после Дзина, очень много заданий с ней проходит, жаль заромансить не дали) 

Ответить
0

но общее впечатление все равно положительное по итогу у меня.

Дак не, у меня в итоге тоже очень приятное послевкусие и плюсы перевесели минусы. Просто щас это в целом проблема многих сценаристов, где драма ради драмы, романтика ради романтики, и иногда выглядит слишком притянуто, и эпизодически в той же Тсушиме это сильно ощущается. Наверно просто я слишком зациклен на более сложных военных романах, где как и в реальной жизни, грань между белым и черным, правильным и неправильным, рациональным и иррациоальным - гораздо неоднозначней и сложнее. А драма кроется в гораздо более сложном выборе и неоднозначных ошибках. Но самый главный посыл сохранили. Джин в любом случае проиграл, будучи правым стараясь изо всех сделать как лучше и объективно выбирая наименьшее из зол. Это классический, но проверенный путь большого человека на войне. Это плюс некоторые другие плюсы для меня перекрыли все остальное.

Ответить
0

Боёвка по динамике и азарту почти на уровне Паука. Не хватает только сложности повыше. В SM мне больше приходилось вертеться, чтобы жить. Хотя в GoT по-самурайски быстрый финал дуэли логичен.

Ответить
1

За сложностью в режим кошмар в легендах добро пожаловать

Ответить

Грузинский будильник

Ярослав
0

для платины есть что-то типа пройти игру 4 раза или сразу начать на адовой сложности? или как в павуке и гове - за одно прохождение просто выбить все нужные цели и все

Ответить
1

Именно так. 

Ответить
7

Да вы издеваетесь - мы уже вторые сутки из legends вылезти не можем.
Это безупречная боевка и очень интересные геймплейные механики

Ответить

Последовательный Влад

Николай
4

Боёвка там хорошая. А опенворлд просто обычный

Ответить
7

Отличный сеттинг, хорошая боёвка, обычный опенворлд и говенные квесты. 

Ответить
2

Говорили, квесты там как раз классные, если это квесты напарников.

Ответить

Последовательный

Саня
7

Квесты там ни о чем. Просто нулевые

Ответить
1

Да ничего интересного ни с точки зрения сюжета, ни с точки зрения игровых ситуаций. Иди убей, иди спаси, выследи и перебей, захвати и постреляй из стационарного пулемета.
Ровно 1 квест за всю игру запомнился: когда надо лисичек спасти от монголов. 
Но платину таки я оформил, благо простая и подталкивает рассмотреть большинство красивых локаций игры. 

Ответить
1

Забавно. Мне лисички показались притянутым за уши говном из какой-нить Нинокуни. А помочь старушке, у которой бандюги сына убили неплохо в контекст освободителя и защитника угнетенных вписывается. Впрочем, я  это за квест не считаю, это так, генерик событие, для заполненеия пространства. Квесты там  с напарниками и мне они понравились. Душевные, без лишних выебонов, вписываются в общую канву да и длятся всю игру. Не знаю, чего люди хотели в истории про освобождение от захватчиков, каких квестов. Может с  мЕхами размером  с дом или с магами-некромантами?

Ответить
0

Прям как в РДР2 

Ответить
0

Что-то уровня ммо.

Ответить

Последовательный

Сиплый
3

Все так.

Ответить
0

Интересные квесты там, всегда чем-то необычным заканчиваются.

Ответить
3

Я хоть и люблю цусиму, но не могу согласиться. Что там "необычного"? Даже квесты, которые начинаются интересно, типа "в этом лесу - духи мертвых самураев" и "каппа убивает жителей деревни", заканчиваются всегда одинаково:
1. Это были монголы, мы их рубим в капусту
2. Это были бандиты, мы их рубим в капусту

В сюжетных квестах есть несколько трогательных и приятных моментов (я прослезился в цепочке с Юрико), но это больше исключение, чем правило. Квесты - не сильная сторона цусимы, это точно. 

Ответить
1

Заканчивается квест не убийством монголов, это обычно в середине, а заканчивает всё у того, кто квест выдавал и история этих людей сделана хорошо.

Ответить
1

Ну, опять же, там концовка почти всегда простая и банальная. Никаких неожиданностей. 

Из второстепенных квестов-иключений на ум приходит разве что тот с лже-самураем. Там действительно концовка немного неожиданная (да и дуэль обыграна забавно). Больше вообще ничего особенного в памяти не отложилось. 

Ответить
2

А почему для хорошего квеста концовка должна быть какой-то хитрой всегда? Да и персонажи которые квесты дают постоянно врут6, когда их дают и то с чего ты начал в конце оборачивается чем-то ещё. Квест это ведь министория с проблемой, которую надо решить. А проблемы возникают от людской тупости и жадности. И вот как тупость и жадность сценаристы отлично раскрывают, получается правда жизни.

Ответить
0

А почему для хорошего квеста концовка должна быть какой-то хитрой всегда?

А я говорил, что "должна"? Это ты написал про "всегда чем-то необычным заканчиваются", а теперь, вдруг, заднюю скорость включаешь. 
Квест это ведь министория с проблемой, которую надо решить.

Так проблемы не интересно решать, когда они банальные. "Монголы сожгли родную хату", "монголы увели брата-сына-дочь-маму-бабушку", "бандиты терроризируют деревню-дорогу-мост-поместье" - это 90% квестов игры. Мы идем, убиваем монголов-бандитов-ронинов, и отчитываемся об этом. Вариации - минимальны, неожиданностей почти нет. 

И я не говорю, что это "плохо". Я говорю, что это - проходняк. Примерно на уровне какой-нибудь ММО. С задачей заставить игрока устроить очередную зачистку - справляется, и ладно, я не жалуюсь, но и в плюсы игре я это не записываю. 

Ответить
1

Странно ожидать от игры про вторжение в феодальную Японию каких-то других проблем.

Ответить

Последовательный

Кравчук
0

А ты ещё во что-нибудь играл, чтобы было с чем сравнить?)

Ответить
0

Я в дохуя чего играл.

Ответить

Последовательный

Кравчук
0

А, я забыл. Это же эксклюзив Сони. Все положительные ощущения сразу усиливаются в 9999 раз

Ответить
0

Нет, ты просто ахинею пишешь.

Ответить

Последовательный

Кравчук
0

Нет, просто ты не можешь признать недостатки эксклюзива Сони.

Ответить
0

Недостатки это к челопауку, где вся игра из одинаковых зачисток и погонь за машинами, а тут всё интересно.

Ответить
0

Как раз наоборот. Боевка сносная, а вот мир - пустышка. С таким подходом уже проще еще раз пробежать Секиру, где японский арт лучше, плюс геймплей офигенный, а один Иссин харизмы имеет больше, чем все пероснажи Цусимы.

Ответить
0

Японский арт в секиро? Там стилистика под Японию для гайдзинов в соответствии с их влажными фантазиями . СЖВ вообще бы сказали, что это аппроприация. Цушима куда достовернее в плане японщины. И для меня лично, это гораздо интереснее  сказочных интерьеров  секииры. Ну, тут, естественно, кому как.

Ответить
0

Вы путаете немного. Эстетика игры - это как раз художествненое направление. А дизайнерская точка зрения - это геймплей и структура игры. Так что по вашей логике как раз дизайнерская часть там слабовата, и я согласен, при этом не смотря на то, что до релиза меня немного отпугивала художественная часть гипер-экспрессивностью - во время самой игры мне вполне зашло, и с учетом достаточно скупого разнообразия видов и фауны на самой Тсушиме - полный реализм был бы слишком скучен, а тут авторская стилизация.

Но справедливости ради, спасибо что хотябы боевку не гнули либо по-пути Бэтса, либо по-пути Сулзов, а сделали стандарт более олд-скульных экшенов времен PS2 и добавили немного своего.

Стелс и общий ритм - слишком все резко и простенько. Но зато сами бои, особенно с боссами - вообще огонь было, и это затащило общий экшен-процесс. Стелс - стандартно весело манипулировать и сеять панику, но я хотел бы более вдумчивый и тяжеловесный, близко к Tenchu. Ну ибо слишком все на одном дыхании проходится, не погружаешься так. Надеюсь, что в сиквеле Сакеры будут еще смелее в плане геймдизайна.

Ответить
20

Здорово, что у студий от Сони удаётся создавать новые IP, которые тепло принимаются игроками! Не скупать же крупные студии с уже имеющимися культовыми сериями, в самом деле, лучше создавать свои

Ответить
0

Опять рассказы о том, что Майкрософт украла игры. Если бы не Майкрософт беседы пришлось бы провести реструктуризацию и чтобы было бы будущими играми неизвестно. Так что Майкрософт поступила довольно неплохо.

Ответить
3

Я только за, если эта сделка окажет положительное влияние на игры от таких студий, как Arkane, в частности. С огромным удовольствием пройду их на ПС5, и не о какой "краже игр" Microsoft'ом в моём сообщении нет ни слова

Ответить
0

Не надо только юлить. Все прекрасно понимают, что имеется  ввиду под скупой культовых студий. Ток если deathloop сможешь пройти. Остальные вероятнеее всего на плойку не выйдут. 

Ответить
2

Мне кажется, я смогу пройти не только Deathloop, но и их следующие проекты. Майнрафт, который продолжает выходить на ПС4, даже после перехода прав на игру к Microsoft, придаёт мне уверенность в этом. Но, даже если мне в них поиграть не удастся - не беда, благо, на ПС5 будут и другие достойные игры, так что переживу

Ответить
0

Что ж вам везде видятся нападки на Майков-то? Там ни слова про них

Ответить
1

Да нет там никаких нападок. Давайте лучше поговорим немного об SSD с:

Ответить
–18

ДА БЛЯТЬ СУКА ПИДОРАСЫ INFAMOUS ДЕЛАЙТЕ!!!!!

Ответить
29

Ну хз, мне лично цусима больше зашла, чем инфеймосы...

Ответить
11

Мне тоже. Был абсолютно равнодушен к сакерпанчу и их играм, но Цусима зашла невероятно. Одна из всего трех игр, в которых я взял платину. Да и сейчас продолжаю играть в Legends. 

Кстати, странно, что на DTF так мало инфы по последнему апдейту. Мало того, что NG+, который все хотели, так еще и Legends - очень крутой режим. Даже с рандомами в сурвайвал побегать - весьма весело (при том, что я обычно с рандомами играть не люблю).

Ответить

Последовательный Влад

GoddoG
3

Секонд сан вообще проходняк

Ответить
–7

Что то *****, что это

Ответить
0

Разные игры 🤷‍♂️

Ответить
0

Согласен, но разраб один и если выбирать продолжение чего я бы хотел увидеть, то конечно цусимы. Там есть куда развиваться и что улучшать. 

Ответить
3

А могут и не работать.

Ответить
3

Игра очень зашла,да так что в итоге всё что можно там зачистил и выбил свою первую в жизни платину.

Ответить
0

Стоп а какое продолжение если монголы погуляв из конца в конец по острову уплыли и немного потонули? А во второй раз там сразу незадалось и флот еще по дороге к япам потоп.
3 раз был еще смешнее😁

Ответить
8

В те времена и без монголов кипиша хватало.

Ответить
1

У Японии куча островов, не обязательно, что бы это была именно Цусима и именно монголы. Главное Япония, средние века, самураи, гейши и вот это вот всё). В игре много до чего можно докопаться, но атмосфера классная там.

Ответить
3

Ну если брать историческую часть то монголы единственные от кого япы храбро убежали.Остольные япов догнали и подчинили.Начиная с португальцев заканчивая англией и америкой времен 1800 годов.Остается только заезженые воюющие провниции, сенгоку дзикай,ну или мифология.Иногда стоит оставить игру с только 1 хорошей частью.

Ответить
1

В сюжете несколько раз говорится что это была «проба сил» перед полномасштабным вторжением в Японию

Ответить
2

У них не вышло.У Монголов.Там дальше все как в анегдоте.Они не доплыли до японии.2 раза причем😁

Ответить
0

в японском сеттинге и кроме монголов можно дофига чего еще придумать! тут тебе и самураи, и ниндзя, и японские мифы и легенды (вон в Легендах вам уже и всяких йокаев засунули, потому что жаловались что мол "мало фольклора японского" в оригинальном сюжете! получите всяких японских демонов теперь), и эпоха Враждующих Провинций (Сенгоку Басара)... да сколько угодно можно выдумывать с Японией! так что вполне хватит на кучу дополнений и продолжений для серии! а "Цусима" можно оставить просто как "знак" в названии. территории можно брать любые, да и было бы еще круто чтоб кастомизацию персонажа прикрутили, как во второй части Ниоха сделали. все в руках разработчиков... и Сони.

Ответить
1

Почему именно япония?Можно же сделать что то допустим времен Канкистадоров и покорения Южной Америки.Да любое событие подобное Цусиме в мире любой страны.Цусима это нечто новое,а остольная тема японии заезжена в усмерть вот в чем проблема.

Ответить
1

мы тут как бы обсуждаем возможное продолжение серии Цусимы! логично писать про нее и Японию. Южная Америка и другие, это уже будут совершенно другие игры! а так в принципе я согласен. сеттинг Японии уже заездили даже сами японцы :) не говоря уже об "американских" подражаниях. но как ни странно Япония никогда не надоедает! и всегда интересна. в отличии от тех же викингов и Древней Греции, от которых реально уже тошнит :/ вот если бы больше Древнего Египта или Шумеров с Аккадцами!! вот это было бы круто! но увы, древние цивилизации разработчикам мало интересны :(

Ответить
1

Они мало изучены и мало событий типо фермапил нам известны.Поэтому это людям не так интересно.

Ответить
1

Скорее стоит ставить Гост оф... так больше шансов не привязывать ограничениями серию.

Ответить
0

верно! можно и так :)

Ответить
0

Внезапно , монголы нападали на Японию в 1274 , а затем в 1281 году. Так что разрабы явно планировали в случае если игра зайдет ,  выпустить сиквел который даже оправдан исторически.

Ответить
1

Они не доплыли во 2 раз. А в 3 раз хана послали в жепу подданые еще когда он флот строил.Так что нет продолжение о том как буря потопила монгольский флот вторжения в желтом море будет не особо интересен.

Ответить
0

Основной флот не доплыл , но малый доплыл   и японцы его разгромили . Сюжет игры про одно сражение , при желании растянуть можно )

Ответить
1

А зачем?Они их на воде встретили и там и притопили.А игру про кораблики или  "божественный ветер" я думаю никто не воспримет.А сами япы к этой истории очень очень болезненно относятся и не дадут переписать. Те 2 бури для них божественный сивол защиты их богов всей Японии.И они это не обсуждают тем более с гайдзинами.Так что надо что то другое.

Ответить
2

Почти уверен, что это для работы над режимом Legends, а не над продолжением. Судя по всему, режим будут развивать, добавлять рейды, продолжать сторимод.

Ответить
2

Легенды получились чуть ли не лучше чем сама кампания.
Базово по механикам они очень похожи на, внезапно Anthem - только в «правильном» варианте - сочетание комбинаций спец-приемов, авто-атак и совместных добиваний.
Правда как и в Антем они немного перестарались с хп боссов и поэтому прохождение режима выживание на кошмаре занимает 1.5 часа !

Ответить
0

Легенды получились чуть ли не лучше чем сама кампания.

Согласен. Я вполне уверен, что проведу в Легендах больше времени, чем в основной игре. С учётом того, что его не забросят и будут развивать, конечно.
Правда как и в Антем они немного перестарались с хп боссов

Я думаю, это сделано в противовес небольшом количеству контента, доступному на старте. Иначе бы все быстро отфармили все доступные режимы. 

Главное, чтобы новый контент выходил регулярно. Ну и чтоб баги главные починили. У многих, включая меня, каждых пару минут выбивает "ошибку соединения", хотя никакой ошибки нет и соединение не отваливается. Очень неприятно, когда умираешь на боссе только потому, что системный экран закрывать приходится. 

Ответить
0

У меня и товарища такая же ошибка, в разных играх причем, и походу она из-за нового апдейта системы консоли, никак не связана с игрой.

Ответить
0

Да, может быть. У меня она в других онлайн-играх не возникает (у многих та же картина), поэтому я грешил на игру. Но вполне возможно, что это действительно системная проблема (или какая-то конкретная комбинация системных и игровых проблем). 

Ответить
2

Если сделают какой-то спин офф со всеми этими демонами и адскими порталами, то я буду меньше болеть душой из-за отсутствия ремейка/сиквела Onimush'и.

Режим Legеnds пришёлся по вкусу ритмом и дизайном. Боёвка Тсусимы так и просит того, чтобы ты без остановки рубился в котле противников, расходуя весь запас метательного оружия, стрел, делал кувырки в центр группы врагов, вынирвал, нырял обратно и с заполнолневшейся шкалой ульты резал всех мечом вдоль живота, смахивая кровь с лезвия на оседающие на землю трупы.

Ответить
2

Огонь. Я реально надеюсь, что Джин продолжит гнуть свою нелегкую линию, и я после концовки сразу представил, что он переберется на основной Остров и сможет основать свою школу, которая станет прородителем искусства шиноби, где у него появятся ученики и он начнет заниматься внутренними делами и проблемами Японии. Ибо как мы знаем, все разговоры про честь - это дикая романтизация, и даже у фамильных самураев (не ронины) было много беспредела в отношении мирняка и соседних кланов, так что там есть чем заниматься идеалистам типо Джина "со своим взглядом на вещи", при том не делая из него одногозначного героя.

Можно даже не за него играть, а сделать сразу прыжок на века 3-4 вперед, чтобы была каноничная эпоха для рассвета мира шиноби и наемничества, где его наследие сможет раскрыться в полной мере, а сам он будет легендой прошлого, которая в том или ином виде отразиться на сознании нового протоганиста. Круто будет искать те же тачи и броню не только древних именитых воинов-легенд, но и самого Джина.

Самое главное - чтобы они были смелее в плане дизайна. Игралось в потоке не плохо, но уж слишком пейсинг они простой и быстрый сделали. Действительно ощущение приземленности были только в некоторых боях на сложном, в остальном - пробегался часто как ассасин, а я честно хотел более медленного и вдумчивого геймплея хотябы в стелсе, по типу Tenchu.

И вообще, смелеть в плане геймдизайна - я желаю всем студиям Sony. Я понимаю, что в этом поколении было много новых франшиз и надо было для эффективного энгейджмента ходить протоптаными тропами, но щас с франшизами уже знакомы и они на хорошем счету. Теперь пора пилить больше креатива и смелых дизайнерских решений, не бояться где-то замедлить или сделать хардкорней и не по методичке.

Ответить
1

Хоть цусима и лучше инфеймосов, я бы хотел, чтобы они норм инфеймос запилили лол, а то предыдущие все манили, но казались лютым проходняком.

Ответить
3

Инфеймосы это охранительные игры на свой момент времени.

Первый - разорвал попу Prototype.
Второй - был больше для фанатов. Хотя и фановый был.
Second Son - принёс таки рил некстген графон, и именно с точки зрения эстетики, в него было прям по-кайфу играть. Лучшая игра про супер-героя, без привязки к знаменитым IP (вроде ЧП и Бетса).

Если в эти игры играть позже - то они будут простоваты, с учётом времени. А вот если сразу бомбить - оч приятные.

Ответить
0

Да вот секонд сан на старте играл, ощущение, что графония лучше не видел и город секс. Но так уныло там все казалось ппц) 

Ответить
0

Хз. Я эстетический кайф ловил от дыма и неона, особенно на ульте.

Ну и история, хоть и простая, но персонажи не самые плохие.

Ответить
1

"IGN: разработчики Ghost of Tsushima уже могут работать над продолжением"

а могут и не работать

Ответить
0

Никто: разработчики Half-Life уже могут работать над продолжением...

Ответить
1

Пусть лучше работают над контентом для Легенд и расширяют количество историй и локаций для survival режима. Легенды вышли на столько удачными, что легко могли бы быть отдельной игрой за неполный ценник. А если бы контента завезли еще больше, то и за полный.

Ответить
1

Пиздец, комментаторы выше обсуждают и даже ХВАЛЯТ игру от СОНИ. Я точно на DTF?

Ответить
0

Судя по тому, что у меня здесь ни одного скрытого комментария, то значит никто из моего ЧС здесь не отметился. Поэтому спокойно общаемся.

Это говорит о том, что весь хэйт на ресурсе разводит одна и та же крикливая шайка.

Ответить
0

А что плохого хвалить хорошую крепкую игру? Без всякого ускорителя прокачки и шкурок с магазина и с нормальным гимплеем?Какая к черту разница на каком устройстве если это хорошая игра без спорной клюквы и повесток в  нормальном сюжете которых в последнее время не так и много?
Единственная моя претензия что дальше серия не Цусимой должна называтся а Ghost of что то.Что бы не привязать серию (если она будет) к одному месту и событию.

Ответить
0

Проблема не в том что игра плохая. Я имел ввиду, что каждый раз когда я вижу что в заголовке мелькает какой-нибудь эксклюзив плейстешона или имя компании Sony, я сразу понимаю что надо готовиться к худшему. Потому что, вместо того чтобы обсуждать саму новость, люди начинают всякие консоле срачи, и писать что-то в духе "ой да кому там нужны эти однотипные игры сони с видом от третьего лица в открытом мире ко-ко-ко, все ровно скоро на пеку сольют" или "фил ебет геймпасс круто" и так можно продолжать бесконечно.

Ответить
1

Вообще, мне как человеку с 400 часов в Антем, интересно было увидеть, как парни из сакер панч, взяли концепцию геймплея и классов у биовар и сделали все как надо.
И получился роскошный тактический кооп с комбинированием спецатак, синхронными добиваниями и стелсом.
Забавно правда что они допустили все те же ошибки что и Антем, правда не в таком критичном масштабе - огромные ХП пулы боссов и мизерный урон авто-атак катаной по сравнению с луками и бомбами.

Ответить
0

Ваше доплыли. В 81 году, когда началось второе вторжение, монголы поплыли двумя-тремя флотами. По пути и на Цусиму заплыли.

Проблема была в том, что адмиралы друг друга не очень любили и старались стать самыми-самыми. В итоге вместо совместного вторжения с севера, каждый решил решил укусить Кюсю за разные места + опять приплыли в сезон тайфунов

Ответить
1

Кюсю они еще во времена Цусимы из конца в конец пропахали.Но вообще все 2 вторжения в японию это история о то как обосратся при беспроигышном варианте.3 в расчет брать не стоит там просто Хан обиделся на япов,но ему мозг вправили советники ибо "Казна пустеет Милорд"

Ответить
1

Про Милорда согласен... Но вот с Кюсю для меня все ещё темная тема. В том плане что я почти ничего не встречал о тамошних похождениях монголов, кроме как о первых стратегиях после высадки.

Напоминает один забавный археологический факт: Как египтологи определяют как шла война того или иного фараона? По победам, а точнее насколько далеко от его столицы они произошли, так как о поражениях замалчивали и на монументах и папирусах о них не писали

Ответить
0

И так 24/7 как белка в колесе

Ответить
0

Ну есть факты что Кюсю и Цусиму при первом вторжении разарили монголы полностью.Но надо понимать что разорение разорению рознь.И как это разорение вообще сами японцы понимают.Может разрушили месный замок феодала,пограбили да и дальше по делам себе поплыли.Либо прплыли,казнили феодала сказали что ярмо платите нам и уплыли.Черт его знает как оно было на самом деле.Факт лишь в том что японцам очень повезло,что мореходы китайско-монголо-корейцы мягко говоря так себе и что они не на архипилаг сразу поперлись.

Ответить
0

Вроде как за мореходство чисто корейцы отвечали, поскольку им корабли и заказывали. И я могу путать эпохи, но вроде как сами китайцы к этому времени просрали полимеры по корабликам - поскольку до этого они вполне себе снаряжали большие морские экспедиции.

Ответить
0

Ну так то да.Тем более что японцы изначально это просто китайские колонисты.Но блин как они могли при этом еще и карты и знания потерять это конечно вопрос.

Ответить
0

Ждем через 6 лет)

Ответить
0

Надеюсь, что это будет новая ip.

Ответить
0

Может да, может нет, а может..

Ответить
0

Считаю что во второй раз уже так у них не прокнет.

Ответить
0

DLC наверное

Ответить
0

ну все. еще одна франшиза

Ответить
0

А могут и не работать

Ответить
0

Ограничиваться только вторжением монголов не обязательно...

Ответить
0

Сиквел? Ништяк. Оригинал был единственной игрой в японском сеттинге, которую «осилил» в этом поколении (визуал и кор-геймлей прямо хороши). Надеюсь сиквел технически подтянут до остальных экзов. Мечтать получить не дрочильню, а „нормальную“ игру, я даже не стану. Высокобюджетка в этом сеттинге и без того праздник.

Ответить
0

Да говно эта Цусима, но я почему-то прошел.

Ответить
0

Лучше новый и свежий сеттинг. По джопонии и так дофига игр выходит, тот-же секиро

Ответить
0

Круто, конечно. Но что-то второй раз подряд лезть в Японию пока что не хотелось бы. Если уж не оригинальный новый ip, то можно было бы вернуться к серии Инфеймоса, или там порты замутить с пс3 на пс5.

Ответить

Комментарии

null