Над ремастерами трилогии Tomb Raider работал автор StopGame Даур Авидзба — он сделал серию роликов об истории серии

К разработке также привлекали дизайнера портала Евгения Галузу.

Над ремастерами трилогии Tomb Raider работал автор StopGame Даур Авидзба — он сделал серию роликов об истории серии
948948

И всё же передайте Дауру, что с ретро-режимом графики надо патчем вносить изменения. Либо добавлять CRT-фильтр, чтобы квадратики были сглажены, как оно получалось на ЭЛТ-кинескопах, либо приближать к сглаженному отображению текстур как на ПК.
На стриме Даур часто переключал на ретро-режим, говоря вот как оно выглядело в оригинале. А я вот прямо сейчас в классик ТР2 в стиме играю - и не фига оно так вырвиглазно не выглядело. Уверен, что и на ЭЛТ кинескопах с PS1 тоже не было такого месива квадратиков на текстурах, ибо особенности отображения на ЭЛТ меняли вид голых пикселей для игрока. А в ремастере получается, что ретро-режим - это как будто-то софтверный рендеринг доса, или голый пиксель с эмулятора. Но в эмуляторах ставят CRT-шейдеры, чтобы приблизить отображение к первичной задумке разработчиков - они явно не задумывали, чтобы игрок видел такую квадратную рябь.

15
Ответить

По итогу получается, что ретро-режим ремастера вводит игрока в заблуждение, не предоставляя реальный визуал тех игр, и тогда по сути этот режим лишается смысла, и остается играть только в ремастер-визуал. А он вроде хоть и хорош, но все же меняет первоначальный облик, и хорош для перепрохождения.

5
Ответить

Если мы говорим про оригинальную задумку - то хоть пс1 хоть пека версии задумывались играться на ЭЛТ мониках - и никакой CRT фильтр тебе этого эффекта не даст. А если конкретно про пека версию - то там зависело от того софт рендеринг или нет..

Ну кароче все они норм сделали в плане ретро режима

3
Ответить

Да, без сглаживания выглядит как software-рендеринг

Нужно биллинейную фильтрацию, тк начиная с TR2 из коробки уже были openGL и Direct3D рендеры

Ну или фильтр «3Dfx Voodoo» с фирменным мыльцом и блеклой картинкой

2
Ответить

Откуда тебе знать, как задумали разработчики? Они может изначально хотели четкую картинку делать через РГБ-сигнал на нормальных мониторах, но искажения от композита/компонента на ЭЛТ-экранах не позволяли так сделать.
Ох уж эти защитники фильтров :/

1
Ответить

Через Нейросеть прогнали и всего делов-то)

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить