Для этого студия активно нанимает новых сотрудников — с марта 2020 года количество разработчиков в ней увеличилось почти на четверть.
Ну в игре неплохой лор, графон, стрельба и ещё несколько механик. Но это не может перекрыть факт ебучией дрочильни
Но это может стать вдохновением для других студий в хорошем смысле, источником анализа того, как это всё работает вместе и насколько хорошо ощущается.
В чем именно там дрочильня проявляется?