Хотят ли в студии возродить Splinter Cell и Prince of Persia, и почему игры не должны быть лишь развлечением.
Сколько "души" в играх, где герой не может никого спасти, а только убивает ? Сколько противников в РПГ "АК Одиссея" можно не убивать, а примирить с собой или отправить в тюрьмы ?
Эй
Зато там 9 концовок и необходимость гриндить уровни. Разве не это главное в рпг?