Облачный стриминг: прошлое, настоящее и перспективы

Кто сейчас правит рынком, на который собираются выйти Google с Microsoft.

Облачный стриминг: прошлое, настоящее и перспективы
33 показа
11K11K открытий

Ещё одна сильная печаль облачного гейминга это отсутствие контроля. Blizzard, вон, недавно запретили играть в свои игры через стриминговые сервисы. Потому что у них нет возможности видеть, что там запустил игрок "на той стороне", ботоводство во все поля, читерство. Такое.

Ответить