В коде Dungeon Keeper 1997 года нашли послание от разработчика — в нём говорится о переработках

Команда трудилась без выходных по 16 часов в день.

Кранчи, к сожалению, всегда были и всегда будут большой частью игровой индустрии. Это сообщение было спрятано в dungeonkeeper.exe во времена MS-DOS, ещё до того, как вы, нубы, даже родились.
33 показа
9.1K9.1K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Да. Они, так то, сами все, добровольно, отказались от премиальных, и от части окладов, попросились работать 24 часа, еле уговорили их на 16, все было д_о_б_р_о_в_о_л_ь_н_о.

Ответить