Брайан Фарго о сделке inXile с Microsoft: «Впервые за свою карьеру я смогу на 100% посвятить себя разработке»

Создатели Torment и Wasteland 2 намерены сделать свои RPG красивей и качественней.

4.9K4.9K открытий

Вроде Майки и набрали людей, да толку с них нет по сути. Они последние годы работали на дешевых проектах и устарелых движках. Стоит только вокруг осмотреться. Минимум от 3-4 лет на создание хорошей игры уходит. И это уже толковые ребята а не кто-то с кикстартера.

Ответить

Вы про версии движков или сами движки? Насколько я знаю обе компашки работали или на Unity, который в каждой второй игре или на UE, который как бы и трипл-А сегмент использует до сих пор.

Ответить