DLC, QTE и сиквелы: проблемы игровой индустрии по версии разработчика Warcraft III

Рассуждения бывшего геймдизайнера Blizzard.

DLC, QTE и сиквелы: проблемы игровой индустрии по версии разработчика Warcraft III
11 показ
22K22K открытий

В прошлом сиквелы обычно создавались, когда появлялась некая техническая или геймплейная инновация, которая могла бы сделать оригинальную игру лучше. Пример — любая игра от Nintendo.Нина до сих пор так работает. Кроме Кирби...

Ответить

Кирби нельзя сделать лучше. Кирби совершенен, Сакурай -- сверхчеловек.

Ответить

Кирби идеален

Ответить