DLC, QTE и сиквелы: проблемы игровой индустрии по версии разработчика Warcraft III

Рассуждения бывшего геймдизайнера Blizzard.

DLC, QTE и сиквелы: проблемы игровой индустрии по версии разработчика Warcraft III
11 показ
22K22K открытий

Слушайте, а что это за игры с длинными кинематографичными интро? Мне кажется, что давно таких не встречал. Ближайшая, которая приходит на ум, – 12-я Финалка. Ну и ещё MGS, куда же без него.

(Чувствую себя так, будто у меня сбилось чувство длинности интро)

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить