Джейсон Шрайер: EA не заставляла BioWare делать Anthem, у внутренних студий много автономности

По данным журналиста, руководство не даёт своим командам конкретных указаний по поводу жанра и формата игр.

17K17K открытий

EA такими темпами на Frostbite теряет больше, чем приобретает

Ответить

Но решение пилить Антем на фростбайт было мега очевидным. Красивый внутренний движок, лучшая поддержка из возможных (свой же Дайс в помощь) и опыт использования этого движка командой (Инквизиция). Попробуй перебей такие козыри.

Ответить