Рутина, Excel, отменённые проекты: разработчики рассказывают о «бесславных» аспектах создания игр

Жалобами делятся создатель третьих «Героев», бывший вице-президент Capcom и другие.

Рутина, Excel, отменённые проекты: разработчики рассказывают о «бесславных» аспектах создания игр
22 показа
14K14K открытий

Никак не могу согласиться! Разумеется, рутины много. Но радости тоже хватает. Когда каждый день видишь и ощущаешь как воплощаются в реальность идеи команды и твои лично. Как начинает работать так, как надо, то, чего до этого не существовало. Когда собираешь систему и она выдает результаты. Это очень волнительно и доставляет огромное удовольствие.

Ответить