Project Stream: зачем Google идет в облачный гейминг и почему это может не понравиться игровым издателям
Project Stream: зачем Google идет в облачный гейминг и почему это может не понравиться игровым издателям
8.2K8.2K открытий

У облачного гейминга есть еще одно незначительное препятствие, о котором маркетологи стыдливо умалчивают. Физика. Скорость света конечна. Это ставит крест на идее комфортного облачного гейминга за пределами крупных городов. Причем даже в мегаполисах придется значительно апгрейдить существующую инфраструктуру, что весьма затратно.

Ответить

квантовая сцепленность не согласна

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить