Действительно, как человек с 20+ -летним опытом разработки и издательства игр и автор сверхпопулярного игрового движка и редактора мог сделать хороший и прибыльный продукт?
Всеми силами к банкротству вёлО, качественная аналитика попёрла. Ты хоть погугли, кто такие эпик геймс и что они сделали кроме твоего любимого фортнайта
Комментарий недоступен
Действительно, как человек с 20+ -летним опытом разработки и издательства игр и автор сверхпопулярного игрового движка и редактора мог сделать хороший и прибыльный продукт?
Всеми силами к банкротству вёлО, качественная аналитика попёрла. Ты хоть погугли, кто такие эпик геймс и что они сделали кроме твоего любимого фортнайта
Не везение, а усилия отдела маркетинга.