Фил Спенсер: Использование облачного гейминга Xbox Game Pass выросло на 45%

Несмотря на недавнее повышение цен, облачный гейминг от Microsoft продемонстрировал впечатляющий рост.

Фил Спенсер: Использование облачного гейминга Xbox Game Pass выросло на 45%

Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер объявил о росте показателей вовлеченности в сервисе Xbox Game Pass. Согласно заявлению, опубликованному в LinkedIn, общее количество часов, проведенных пользователями в облачном гейминге, увеличилось на 45% по сравнению с прошлым годом.

Спенсер также привел детальную статистику:

  • Использование стриминга владельцами консолей непосредственно на своих приставках выросло на те же 45%.
  • Использование облачного гейминга теми же консольными игроками на других устройствах (ПК, мобильные устройства) показало рост на 24%.

По словам Спенсера, компания «строит будущее, в котором игры более доступны, чем когда-либо», и измеряет прогресс именно уровнем вовлеченности.

Отдельно отмечается, что Microsoft расширяет географию доступности Xbox Cloud Gaming: сервис был запущен в Индии, а также расширил присутствие в Аргентине и Бразилии.

Этот рост показателей зафиксирован после октябрьского повышения цен на подписку. Стоимость тарифа Xbox Game Pass Ultimate выросла с 19.99 долларов до 29.99 долларов в месяц.

Компания объяснила это расширением библиотеки (включены Fortnite Crew и Ubisoft+ Classics), улучшением качества потоковой передачи и доступом к более чем 75 релизам в день выхода, включая Call of Duty: Black Ops 7.

Фил Спенсер: Использование облачного гейминга Xbox Game Pass выросло на 45%
8
3
16 комментариев