Индустрия игр Pashka Pivovarov
3 021

Видео: Google Stadia против консолей

Пинг, эксклюзивы и плюсы облачных игр.

Убьёт ли Google Stadia консоли? Станет ли новая платформа будущим облачного гейминга? На эти вопросы в своём прогнозе ответит Павел Пивоваров.

#dtftv #видео #stadia #облачныйгейминг #мнения

{ "author_name": "Pashka Pivovarov", "author_type": "editor", "tags": ["\u043e\u0431\u043b\u0430\u0447\u043d\u044b\u0439\u0433\u0435\u0439\u043c\u0438\u043d\u0433","stadia","dtftv","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e"], "comments": 71, "likes": 40, "favorites": 36, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 44362, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Tue, 26 Mar 2019 15:45:51 +0300" }
{ "id": 44362, "author_id": 12209, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/44362\/get","add":"\/comments\/44362\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/44362"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 87855, "last_count_and_date": null }

71 комментарий 71 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
20

Google Stadia против консолей

Почему все противопоставляют ее консолям, если там будут пк игры и немножко эксклюзивов?

Ответить
14

Потому что ПП знает только про консольный геминг)

Ответить
2

С чего вдруг стадия стала заменой консоли воошпе непонятно.

Ответить

Комментарий удален

11

Оп, а вот и топовая аналитика подъехала.

Ответить

Комментарий удален

2

В следующий раз когда я буду ебаться с вылетающей нвидой, артефактами от невылетающих драйверов, и всратыми дистрами игр в стиме, которым надо моды накатывать чтоб работали, обязательно буду утешать себя тем что это потому что я не подпивас и казуал. И от того что из 2 часовой сессии игры я полтора часа дрочу пеку, а играю только полчаса я только выиграл.

Ответить
14

Такая же позиция как от эпплофанов в сторону андроида.
"Чтобы у меня всё работало нужно накатить кастомную прошивку, ядро, лоадер. Поставить фреймворк, рут, знать консольные команды линукса, не вылезать с форума 4пда." Хотя все уже не так лет эдак 6, всё равно такую мантру можно услышать часто.
За 10 лет активного использования стима я лишь 2 раза не мог просто скачать и запустить игру, и их я помню отчётливо. Один из них когда на SOMA мод не ставился из за того что у меня на русском учётка винды была (то есть я изначально хотел играть с модами, без них все работало). Второй раз это когда после обновления PUBG античит стал "банить" определенные модели процессоров AMD, исправили за несколько часов. И то я это даже описал не конкретно случаи "скачал а играть не получается", а просто проблемы которые возникали и не имеют широкого распространения.
Но в вашем мире конечно же нужно полтора часа что то делать прежде чем начать играть.

Ответить

Комментарий удален

0

Смотрю на отзывы о том как работает Секиро и сразу думаю о том какой же я рукожоп, все моя вина конечно

Ответить
0

Омг, серьёзно?
Просто я с таким не встречался уже лет 9 на печке.

Ответить
0

Может, у тебя проблемы какие-то? К врачу сходи. Я не ебусь с вылетающей «нвидой», у меня нет артефактов, и игры работают нормально прямо «из коробки» (сразу после установки в Стиме). Из двухчасовой сессии я играю один час, 59 минут, 55 секунд.

Ответить
–1

Может. А ещё ты идёшь на хуй такой умный, кек.

Ответить
0

в таком случае ни о каком "консольном" контенте речи и быть не может. Взгляните на мобильный гейминг

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

3

НЛО прилетело и потерло этот тред

Ответить
0

А там было за что? Ребята буйные были?

А не важно. Пробежался глазами, тут опять пк vs консоли. Ребята вернули свой 2007, видимо. Скууука.

Ответить
0

Вот тоже не могу этого понять. Мне кажется это скорее конкурент ПК. Просто придётся меньше тратиться на железо.

Ответить
2

Ну просто и прошлая большая новость на дтф была в том же ключе.

Ответить
1

облачный гейминг в снг

Ответить
0

Потому что гейминг - это консоли. А ПК - так, за компанию рядом стоит.

Ответить
0

Потому что любой казуальный игрок подумает "а зачем мне коробка за 399$, когда я могу на стадии с телевизора играть?".
На самом деле, я не особо верю в смерть консолей, но, видимо, логика такая.

Ответить
2

Всё фигня. Сколько живу, после каждого очередного обещания крупной компании перевернуть рынок начинается:
— PC умрёт, у всех будут консоли
— стационарные ПК умрут, будут везде ноуты
— ноуты умрут, у всех будут плашеты
— Консоли умрут, у всех будет ПК
— Андройд умрёт, у всех будет Виндоуз Фон
— Эпл умрёт, у всех будет Нокия
— геймпады умрут, у всех будет VR
— смартфоны умрут, у всех будут Google Glass

И так до бесконечности, подставляй любые слова. А чё в итоге? Не верьте никаким предсказаниям, все эти люди знают о будущем не больше прочих — ничего.

Ответить
0

Так ведь за пределами гейминга стационарки умерли, у не гамающей аудитории в лучшем случае планшет, у тех, кто работает ( журналист или программист) - ноут.
Консоли умрут, у всех будет ПК

Никогда такого не слышал.
Андройд умрёт, у всех будет Виндоуз Фон

Никогда такого не слышал, все WF пророчили скорейшую смерть по-моему.
Эпл умрёт, у всех будет Нокия

Никогда такого не слышал, хотя смерть эпол пророчат регулярно.
геймпады умрут, у всех будет VR

Разве что фанатики виар такое говорили.
смартфоны умрут, у всех будут Google Glass

Никогда такого не слышал.

Ответить
1

Так ведь за пределами гейминга стационарки умерли, у не гамающей аудитории в лучшем случае планшет, у тех, кто работает ( журналист или программист) - ноут.

Как программист скажу одно. Ну охуеть теперь. Желаю удачи найти нормальный ноут в качестве рабочей станции.

Ответить
0

за пределами гейминга стационарки умерли

Не скажи. ПК незаменим в огромном числе профессиональных сфер с тяжёлыми задачами. Знаю, удивительно, но не все люди работают с текстами, фоточками и кодом. Иначе бы, скажем, "проф" решений видео-карт давно не было бы. Да и чего греха таить, более низкая цена забивает ПК миллионы офисов рядового планктона.

Если твоё окружение имеет полноценный ПК только для игр, это не значит, что тоже самое происходит по всему миру.

Далее по порядку:
— Ооо, это было и не раз.
— А это я шутки ради вставил, смешно, потому что слишком тупо.
— Тут я тоже смешал шутку с реальностью. Сначала писал про Самсунг, но потом заменил на Нокия, абсурду ради.
— Это вот было, из уст вечно восхищённых журналистов после анонсов первых шлемов от больших дядь. Чё тогда только не пророчили.
— Это тоже было, пиплы активно начали пророчить мир где у Гугл получилось, мол, уже коммерческий продукт, ещё 2-5 лет и это станет нормой, а потом линзы, ух! Ну-ну.

Но главное — суть вы поняли. Люди часто слишком восторженно воспринимают презентации корпораций и их "инновационные" разработки. И верят, что они то, со своими то ресурсами, сейчас как оп и поменяют реальность! Но нет. Раз за разом нет.

Есть огромная разница между теорией и практикой, между обещаниями и делом, между расчётами и реальным рынком. Я бы рекомендовал ко всему на свете относиться со здоровой порцией критического мышления.

- - -

P.S. Как отучиться много писать? У меня всегда столько мыслей, связанных в клубок и повязанных друг с другом ассоциациями. Я тут потёр три больших абзаца, ибо нефиг. Жуть.

Ответить
0

ПК незаменим в огромном числе профессиональных сфер с тяжёлыми задачами.

Верно, но в таких сферах всё чаще сборные ПК заменяются моноблоками.
Люди часто слишком восторженно воспринимают презентации корпораций и их "инновационные" разработки.

Ну да, новое блестящее, ы. Просто Гугл правда может, к тому же другие компании тоже подтягиваются, налицо тренд. Другой вопрос, что все они могут пукнуть с подливой.

Ответить
0

Как Google смог в свою соц-сеть, как смог во всё туже дополненную реальность...

Я то к тому, что не фиг гадать на кофейной гуще и радоваться шкуре ещё не убитого медведя. Вот реализуют, вот запустят, рынок среагирует — тогда ясно будет. А все разговоры до этого — пустой трёп.

- - -

Моноблоки потянут работу с 2D. Но мощная сборка моноблока под серьёзную работу с 3D намного дороже (а деньги все считают) и намного более шумная вещь. Так что... А вот в офисах планктону да, всё чаще ставят моноблоки, тут есть такое. И это правильно.

Ответить
0

Друже, вспомни про хромбуки и ту же хром ос. Гугл гласс сюда приплюсуй. Google - отличная software-компания, которая думает что она умеет все и хардвар в том числе, но... Нет

Ответить
0

Ну вот тоже не понятно)

Как будто Sony будет выпускать свои игры теперь и на PS, и на Stadia

Ответить
1

Нет конечно, будут и на PS и в EGS же.

Ответить
0

почему все противопоставляют пс компам, если там есть пк игры и немножко эксклюзивов?

Ответить
0

Закрытая платформа, ориентируящаяся преимущественно на гейминг (+развлечения). Ну и образ дополняют свой контролер и fist-party студии

Ответить
11

Убьёт ли Google Stadia консоли?
- Нет!

Ответить
3

>пинг гугл стадии аналогичен пингу иксбокс ван с не самыми быстрыми телевизорами

> если нагрузка на сервера будет небольшая, наверняка пинг будет даже меньше чем на телевизорах

даже если опустить сравнение теплого с мягким, получается для игры в гугл стадию эти казуальные пользователи купят специальные высоскоростные телевизоры, сделанные вручную для киберспортсменов? Суть всего этого стриминга в том чтобы любой школьник на любом корыте смог играться в последних ассассин кридов, что за бред про медленные мониторы?
>для игры в 4К 60фпс достаточно 25 мегабит в секунду

несжатый сигнал видеокарты при таких параметрах ~ 12 гигабит. Гугл купил Пегого Дудочника?
В общем гугл стадия убьет консольный гейминг так же как доширак убил пасту.

Ответить
2

Думаю бдует как в Гейм пасс.Разрабам будут стабильно статическую цену откидывать разрабам вне зависимости от ко в них играет.Так например окупаются проавильные проекты по типу Последней лары или Just Cause

Ответить
2

Правильные или провальные?

Ответить
0

провальные.Плохо продались

Ответить
2

На конференции где все было идеально с интернетом:

Ответить
0

Всегда удивлялся, каково живется этим вечным оптимистам. Неужели регулярные неоправданные ожидания их ничему не учат?

Ответить
1

А кто до этого то был? Один успешный сервис, который выкупили да закрыли, куча всяких мелких плейкеев да крупный сервис для никому не нужного Shield. А тут вон аж целый Гугл сервис делает. С его-то возможностями явно стоит посмотреть на реализацию, может, чего путного и выйдет.

Ответить
0

Я говорю не только о игровом стриминге, но и вообще, о том как много нам любят обещать маркетологи, в том числе и очень крупных компаний, и как часто их обещания "немного" расходятся с суровой реальностью.

Ответить
1

Ну давай теперь вообще ни во что не верить и каждое видео на Ютьюбе о новой игре/консоли/сервисе закидывать дизлайками.

Ответить
–1

Че сразу дизлайки? Но верить, действительно, никому нельзя.

Ответить
0

Ну надо же показать, как сильно ты не веришь, чтоб врать перестали.

Ответить
0

Так это, ты слишком оптимистичен. Врать не перестанут.

Ответить
1

Вот задизлайкаешь, они там у себя в офисах все осознают свою неправоту, расплачутся и перестанут врать.

Ответить
1

рано или поздно должно же это заработать.

Ответить
0

Это не оптимисты, а жертвы маркетинга

Ответить
0

Это только у неудачников регулярно неоправданные ожидания. Я давненько не разочаровывался в игровых проектах, порой еще до релиза понятно чего ждать, а чего нет.

Ответить
0

а какого живется вечным пессимистам и скептикам? вы там еще не выпилились?
Идите вскройтесь чтоли, чтобы не страдать.

Ответить
0

Так наоборот. Пессимисты не страдают. Они всегда готовы к худшему, и искренне радуются когда его не случается.

Ответить
0

вот только всегда ноют и вечно недовольны. Ищут подвох там где его нет. Параноики короче.

Ответить
1

Напомню, задержка в 164мс была получена при игре на соединении в 200 мб/с. Мне кажется, или это все таки больше чем средняя скорость соединения в мире? Могу ошибаться, но из разговоров со знакомым гражданином США там в том же ЛА средняя скорость ДОМАШНЕГО интернета - 25 мб/с, причем платит он за такое 40 баксов в месяц. Если я тут что-то неправильно понял - поправьте. Но мне кажется что тут попахивает несбыточными обещаниями. Плюс, какая разница, будет ли задержка при принятии сигнала на сервере от консоли или задержка стриминга видео, которая не даст нормально отреагировать на ситуацию. В сами подумайте - сетевые игры вообще сами по себе строятся вокруг уймы оптимизации передаваемых данных и их обработке. За компенсацию лагов при сведении на сервере сигналов говорить не буду - не сетевой инжинер, но как пользователь домашнего Wi-Fi могу сказать что тот же Xbox One у меня при игре в Black Ops 4 передавал не более 1мб в минуту. А теперь представьте сколько будет жрать такой сервис при стриминге видео хотя бы в 1080p/60fps (не говоря о каких-нибудь 4к или 8к!). Это все по ЗАВЕРЕНИЯМ Google работает на скорости от 8 до 25 мб/с. Но как это будет работать по факту - хороший вопрос, и говорить о том что это будет работать именно хорошо просто нельзя. В видео крайне много допущений о технической стороне вопроса виде "ну кто нибудь сделает прорыв и все будет супер". Особенно это касается маршрутизации - это очень сильно зависит от желания провайдера действительно с этим париться.

Ответить
1

Задержка передачи сигнала от пропускной способности канала в общем случае не зависит.

Ответить
0

Вы не поняли. У вас задержка передачи данных будет заменена на задержку передачи еще больших данных (видео в данном случае). У вас как минимум роутер будет их обрабатывать дольше чем просто данные о вашем положении и действиях в игре. Если еще и будет сеть домашняя загружена даже локально (решили, допустим, кино посмотреть с сетевого диска) то задержка у вас вырастет сильно. Просто ради интереса проверял. Плюс, как я сказал, маршрутизация сильно зависит от провайдера.

Ответить
0

Роутер действительно может тратить чуть больше времени на передачу данных при высокой загрузке (из-за большего времени нахождения данных в очередях ввода-вывода), но эта разница весьма незначительна (порядка одной миллисекунды), а процессоры в современных роутерах уже довольно производительные, чтобы не захлебываться от 15 Мбит/с.

Но это все при условии, что ресурсы на передачу видеотрафика (как свободный канал, так и вычислительные для обработки трафика) все еще имеются. Потому что, если ресурсов нет, то часть видеопотока будет банально теряться. Видео стримится обычно таким образом, чтобы не повторять передачу потерянных данных (ибо полезность внезапно полученных кадров пятисекундной давности отрицательна).

Маршрутизация зависит от провайдера (точнее, больше зависит от его выбора аплинков), но не настолько сильно, как место размещения сервиса. Рынок магистральных каналов уже давно в России устаканился и, несмотря на то, что у разных провайдеров могут быть разные аплинки, магистралы давно предоставляют примерно одинаковый сервис. Плюс, провайдеры сами не дураки и используют несколько разных каналов для связи с миром (в том числе, прямой пиринг с сервисами на точках обмена трафиком). А вот если сервис решил, что у него серверы будут только в США и западной Европе, то условный московский провайдер может хоть обоптимизироваться своей маршрутизацией, но пинга в 20мс до этого сервиса у его клиентов не будет никогда.

Ответить
1

Человек в усах задал правильные вопросы

Ответить
1

Убьёт ли Google Stadia консоли? Станет ли новая платформа будущим облачного гейминга?

Нет.

Ответить
1

Консоли не убьет, компы не убьет, дохода не принесет, закроется в 22 году

Ответить
0

в конце 21*

Ответить
1

Вот он поднял норм вопрос про то, как разрабы будут зарабатывать. Плюс к этому добавить, как Гугл будут зарабатывать при подписке уровня 100-200(n) баксов в год.

По мне, так единственный норм варик, чтоб не плодить ебаные лутбоксы - это платишь гуглу за аренду железа условные 100-200 в год, коннектишь к сервису стим/егс/платформа нейм, а потом только покупаешь игру за 60 баксов на нужной тебе платформе.

Подобная модель в теории может даже подойти для Сони.

Ответить
1

На эти вопросы в своём прогнозе ответит Павел Пивоваров.

Написанные Гуглом.

И тут же выходит проплаченое видео от жирного Тохи, где он занимается тем же самым. Сомнений в успехи данного мероприятия ещё больше.

Ответить
1

Мне кажется, люди недооценивают технические возможности компании

Я недооцениваю технические возможности и желание своего оператора. Это другое, у меня выше 3 Мбит пока не поднимается, на телефоне больше

Ответить
1

Когда появился на рынке EGS тоже все думали что будет конкуренция. По итогу всё в эксклюзивах. Будет и Стадия эксклюзивов.

Ответить
0

Я сомневаюсь, слишком ресурс большой это требует. Чтобы окупилось, либо миллионы игроков должны быть, либо, цены заоблачные. С другой стороны, подсадят народ и начнут диктовать разрабам, какие игры делать, чтобы задеплоить их игру на свои сервера. Это ж не пека, что любой на унреале сделает, что захочет и все смогут играть.

Ответить
0

Затем, что нинужон

Ответить
0

не взлетит

Ответить

Комментарий удален

0

Любая платформа без сочных эксклюзивов - хлам

Ответить
0

Некоторые мужчины вынужденно носят пучок. Отнеситесь к этому с пониманием. Ни всем повезло иметь такие же безупречные волосы, как у читателей DTF. И да, именно чтение DTF делает ваши волосы густыми и шелковистыми, инфа сотка.

Ответить
0

Хм... Это ещё объясняет, почему Душан Немеч в WD2 такой злыдень — комплексы.

Ответить
0

Про надежды на низкий пинг: в СНГ его не будет (как минимум, пока гугл не начнет размещать свое облако тут).
Для примерного представления, какой примерно будет пинг при заданном расстоянии, можете воспользоваться формулой
RTT=2*S*K/C
где
RTT — минимальный пинг при проводном подключении в секундах
S — длина маршрута трафика в километрах (на расстояниях до 1000км можно брать кратчайшее вдоль поверхности земного шара)
K — безразмерный коэффициент, во сколько раз увеличивается RTT на практике из-за задержек, вносимых оборудованием: от 2 (для больших расстояний, где существенную часть канала займут магистрали, например, от Москвы до Нью-Йорка) до 5 (для небольших расстояний в пределах области/региона, где будет много промежуточного оборудования на уровне доступа/агрегации).
C — скорость распространения электромагнитного сигнала в кабеле (оптика или медь — неважно): 200000 км/c

По поводу возможностей у гугла залить проблему деньгами: деньги помогают богатым компаниям войти на рынок за счет возможности разово понести капитальные затраты.
Если гуглу для вменяемого пинга потребуется ставить по небольшому датацентру (нет, одна стойка GGC у провайдера — это не датацентр) в каждом крупном городе, то это повлечет за собой помимо капитальных затрат еще и прорву операционных, связанных с эксплуатацией датацентров. А тогда экономика не будет сходиться, потому что одно дело разово вложить миллиард при входе на рынок, чтобы потом, тратя в месяц по 10 миллионов, получать двадцать-тридцать (имея прибыль). Другое дело — вложить миллиард, а потом на каждые 100 миллионов ежемесячных затрат получать те же двадцать-тридцать (имея убыток).

Потому, Stadia будет работать с приемлемым пингом только относительно недалеко от существующих регионов с датацентрами гугла (https://cloud.google.com/about/locations/). Расчетное расстояние от датацентра считаем по формуле, отталкиваясь от приемлемого пинга.
Исходя из этого можно прикинуть, что одна лишь сетевая задержка при игре будет в мск порядка 40 мс, если игровые серверы stadia будут размещаться в финляндии, среди прочих ДЦ (что далеко не факт). Домашнее задание для любопытных — посчитать, какой будет пинг, если гугл решит ограничиться при размещении серверов стадии в европе странами в западной ее части.

Ответить
0

С технической стороной все будет в порядке, но вызывает вопросы монетизация? - "Интересная" точка зрения.

Ответить
0

Да, кстати, интернет - это пол беды. Тут в самих играх еще существует проблема задержки ввода, которая локально-то порой мешает, не говоря уже об удалёнке. PS Now пробовал как-то, картинка есть, фреймрейт есть, но по полсекунды на реакцию было невыносимо. (Но это есесена, в России сервиса нет, а playkey я не пробовал)

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Новая игра Ubisoft на релизе выглядит
точно так же, как и на E3
Подписаться на push-уведомления