«Мы просто создавали контент как можно быстрее»: главное из воспоминаний о разработке игр франшизы Fallout

«Проект мечты», проблемный сиквел и третья часть от Bethesda.

«Мы просто создавали контент как можно быстрее»: главное из воспоминаний о разработке игр франшизы Fallout
11 показ
18K18K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Обычно утята как раз защищают вторую часть, с которой большинство и познакомилось с "сурьезными рпг" в своё время. Я то её пропустил и тогда и сейчас, т.к. всерьёз не понимал, чего такого клёвого в этом лоскутном одеяле.

Ответить

Так это никогда секретом и не было, кто интересовался - давно уже в курсе был.

Ответить