«Эта индустрия жестока»: авторы Nex Machina и Resogun не уверены в успехе своей следующей игры
22 показа
9.9K9.9K открытий

Работали с 13 года, когда БР еще и не было как жанра. И с тех пор жанр появился, отгремел и уже все кто хотел в него наигрались. А они всё делают!
Мне кажется, проблема в том, что кто то не может сказать стоп и выпустить свою игру. Адаптируются они понимаешь ли.

Ответить