«Вышел трейлер, и всё пошло наперекосяк»: бывший технический художник Highguard о травле в сети
Разработчик считает, что игра не заслужила такой реакции.
- Джош Собел, бывший технический художник и 3D-риггер студии Wildlight Entertainment, опубликовал пост в блоге о своей работе над Highguard и противоречивой реакции аудитории на анонс.
Он рассказал, что день перед The Game Awards 2025 стал одним из самых волнительных в его жизни. До анонса все, кто тестировал игру, хвалили её, и команда была уверена в положительном отклике. Однако «всё пошло наперекосяк» после выхода трейлера.
Собел признался, что критика, обрушившаяся в соцсетях, сильно повлияла на него. Он сделал свой аккаунт приватным, однако из-за этого его начали «обвинять в трусости».
Надо мной смеялись из-за того, что я горжусь игрой, советовали подать анкету для работы в McDonald's и высмеивали за то, что я указал аутизм в своей биографии, что, по их мнению, было доказательством того, что игра будет «прогрессивным мусором». Всё это сильно истощало эмоционально.
- Собел признал, что команда получила много конструктивной критики по поводу маркетинга игры. Однако он отметил, что нельзя судить, был бы запуск успешнее или нет без анонса на Game Awards.
По мнению разработчика, игра стала объектом насмешек в том числе из-за ложных предположений о стоимости показа трейлера. Позже выяснилось, что студия Wildlight не платила за рекламу, а основатель Game Awards Джефф Кили включил её в трансляцию только потому, что она ему понравилась.
Все наши видео в соцсетях были заминусованы до предела. Комментарии были завалены мемами типа «Concord 2» и «Titanfall 3 умер ради этого». На старте мы получили более 14 тысяч негативных отзывов от пользователей, ненаигравших даже часа. Многие даже не прошли обязательное обучение.
- Разработчик не винит геймеров в провале шутера, но считает, что у них есть «огромная» власть над тем, какие игры преуспевают, а какие терпят неудачу.
- Собел завершил свой пост, пожелав оставшимся разработчикам удачи с Highguard. Он выразил уверенность, что игра ещё может добиться успеха, но также подчеркнул, что, по его мнению, она не заслужила того, что с ней произошло.
Даже если у Highguard был неудачный запуск, наша независимая студия, полная увлечённых людей, просто пытающихся создать интересную игру без ИИ и корпоративного контроля, заслуживала лучшего. Мы заслужили хотя бы самое малое — чтобы наше падение не встречали с таким ликованием.
- Ранее стало известно о масштабных сокращениях в Wildlight Entertainment — Highguard продолжит поддерживать «ключевая группа» разработчиков.
Первым на инфоповод обратил внимание пользователь DTF под ником Top.