«Вышел трейлер, и всё пошло наперекосяк»: бывший технический художник Highguard о травле в сети

Разработчик считает, что игра не заслужила такой реакции.

«Вышел трейлер, и всё пошло наперекосяк»: бывший технический художник Highguard о травле в сети
  • Джош Собел, бывший технический художник и 3D-риггер студии Wildlight Entertainment, опубликовал пост в блоге о своей работе над Highguard и противоречивой реакции аудитории на анонс.
  • Он рассказал, что день перед The Game Awards 2025 стал одним из самых волнительных в его жизни. До анонса все, кто тестировал игру, хвалили её, и команда была уверена в положительном отклике. Однако «всё пошло наперекосяк» после выхода трейлера.

  • Собел признался, что критика, обрушившаяся в соцсетях, сильно повлияла на него. Он сделал свой аккаунт приватным, однако из-за этого его начали «обвинять в трусости».

Надо мной смеялись из-за того, что я горжусь игрой, советовали подать анкету для работы в McDonald's и высмеивали за то, что я указал аутизм в своей биографии, что, по их мнению, было доказательством того, что игра будет «прогрессивным мусором». Всё это сильно истощало эмоционально.

Джош Собел, бывший технический художник Wildlight Entertainment
  • Собел признал, что команда получила много конструктивной критики по поводу маркетинга игры. Однако он отметил, что нельзя судить, был бы запуск успешнее или нет без анонса на Game Awards.
  • По мнению разработчика, игра стала объектом насмешек в том числе из-за ложных предположений о стоимости показа трейлера. Позже выяснилось, что студия Wildlight не платила за рекламу, а основатель Game Awards Джефф Кили включил её в трансляцию только потому, что она ему понравилась.

Все наши видео в соцсетях были заминусованы до предела. Комментарии были завалены мемами типа «Concord 2» и «Titanfall 3 умер ради этого». На старте мы получили более 14 тысяч негативных отзывов от пользователей, ненаигравших даже часа. Многие даже не прошли обязательное обучение.

Джош Собел, бывший технический художник Wildlight Entertainment
  • Разработчик не винит геймеров в провале шутера, но считает, что у них есть «огромная» власть над тем, какие игры преуспевают, а какие терпят неудачу.
  • Собел завершил свой пост, пожелав оставшимся разработчикам удачи с Highguard. Он выразил уверенность, что игра ещё может добиться успеха, но также подчеркнул, что, по его мнению, она не заслужила того, что с ней произошло.

Даже если у Highguard был неудачный запуск, наша независимая студия, полная увлечённых людей, просто пытающихся создать интересную игру без ИИ и корпоративного контроля, заслуживала лучшего. Мы заслужили хотя бы самое малое — чтобы наше падение не встречали с таким ликованием.

Джош Собел, бывший технический художник Wildlight Entertainment
  • Ранее стало известно о масштабных сокращениях в Wildlight Entertainment — Highguard продолжит поддерживать «ключевая группа» разработчиков.

Первым на инфоповод обратил внимание пользователь DTF под ником Top.

367
153
28
7
4
4
2
2
2
1
776 комментариев