«ИИ — давно часть игровой индустрии»: Аша Шарма о назначении на должность главы Microsoft Gaming
Руководитель намерена «заслужить доверие игроков».
- 20 февраля Microsoft Gaming объявила об уходе генерального директора Фила Спенсера со своего поста — его место займёт Аша Шарма, руководитель направления CoreAI.
- В интервью для Variety Шарма заявила, что испытывает «глубокое уважение» к лидерским качествам Спенсера и наследию, которое он оставляет ей и нынешнему главному директору по контенту Мэтту Бути.
- В своём внутреннем меморандуме руководитель обозначила три главных приоритета: создание «отличных тайтлов», возвращение Xbox на лидирующие позиции и определение будущего индустрии. По мнению Шармы, игры должны заставлять геймеров «что-то чувствовать» — в качестве примера она назвала адвенчуру Firewatch 2016 года.
- Руководитель осознаёт, что ей ещё «многому предстоит научиться», но она намерена «прислушиваться к игровому сообществу». Её цель — «заслужить доверие геймеров и разработчиков».
- Назначение Шармы вызвало вопросы о её взглядах на искусственный интеллект. Она заявила, что «не терпит плохого ИИ», но считает генеративные технологии важной частью игровой индустрии. При этом, по мнению руководителя, «великие истории создаются людьми».
ИИ — давно часть игровой индустрии и будет ею оставаться.
- Уход Спенсера произошёл в преддверии 25-летия Microsoft Gaming, которое будет отмечаться осенью. Шарма рассматривает это событие как возможность «почтить прошлое и определить направление для следующей главы», что включает в себя анонсы на фестивале GDC в марте и перед презентацией Xbox Games Showcase весной.
688 комментариев