​«Мы думали, что не будет мазохистов, которые захотят играть в эту ужасную игру»: как создавались FTL и Into the Breach

История о двух друзьях и двух необычных играх.

​«Мы думали, что не будет мазохистов, которые захотят играть в эту ужасную игру»: как создавались FTL и Into the Breach
55 показов
14K14K открытий

Это, конечно, не очень хорошо, когда авторы сами не понимают, за что их произведения любит аудитория. Иногда из-за этого у хороших книг/фильмов/игр появляются довольно паршивые сиквелы.

Ответить

Но следует признать, что чуваки уже два раза подряд сорвали джек-пот, выстрелив вслепую. С таким-то покачанным скилом удачи аналитика вовсе не нужна :)

Ответить