«Я начал видеть очень жестокие сны»: как работа над Mortal Kombat 11 сказалась на психике разработчика

К чему может привести год работы над «жестоким» контентом.

«Я начал видеть очень жестокие сны»: как работа над Mortal Kombat 11 сказалась на психике разработчика
11 показ
20K20K открытий
22 репоста

Комментарий недоступен

Ответить

Мне больше жалко людей, которые работают(работали) над детскими играми.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить