Соавтор Path of Exile не советует разработчикам определять своё видение на основе советов аудитории

«Игроки хорошо распознают проблемы и плохо решают их».

Соавтор Path of Exile не советует разработчикам определять своё видение на основе советов аудитории
  • Сооснователь Grinding Gear Games Крис Уилсон обратился к разработчикам и пояснил, почему им не стоит опираться на советы аудитории в своих решениях.
  • Уилсон процитировал дизайнера Magic: The Gathering Марка Роузвотера, который считает, что аудитория хорошо справляется с поиском проблем, но не их решением.
  • По этой причине Уилсон не проводит опросы аудитории, а следует своему видению. При этом он отметил, что но это не означает полный отказ от сбора фидбека.

Фидбек о конкретных темах, статистика и жалобы важны, но есть большая разница между сбором данных и просьбой к игрокам помочь выбрать направление игры.

Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games
  • Уилсон считает, что такой подход сразу даст аудитории понять, что авторы сами не знают, чего хотят от игры.

Если у вас нет видения, вы должны исправить это, притворяясь, что на самом деле оно есть. Если вы просите игроков выбрать между двумя механиками или особенностями, вы говорите им, что сами не знаете, чего хотите. Вы показываете неуверенность в том, что важно для игры, и непонимание собственной работы.

Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games
  • Разработчик также считает, что игрокам стоит лишь увидеть предложение какой-то идеи, как они сразу же начнут ждать её реализации — даже если авторы не обещали этого.
  • По мнению Уилсона, игроки чаще всего предлагают плохие решения, поскольку, в отличие от разработчиков, они не задумываются о балансе всей игры.
  • Наконец, руководитель считает, что опросы часто приводят к адаптации игры под «самых громких людей» вместо всего сообщества. С таким подходом разработчики начинают реагировать ради «кратковременного комфорта», а не долгосрочного «здоровья» проекта

Вы рискуете сместить акцент на безопасные и очевидные идеи вместо сильных творческих решений, в которых ваша игра на самом деле нуждается.

Крис Уилсон, сооснователь Grinding Gear Games
  • Слова Уилсона в основном касаются сервисных тайтлов, поскольку он много лет проработал над Path of Exile до ухода из Grinding Gear Games в начале 2025 года. Сейчас разработчик руководит новой студией Light Pattern, которая занимается своей первой неанонсированной игрой.
117
55
19
6
2
2
1