«Люди тратят огромные деньги на тупейшие вещи»: руководитель Saber Interactive о том, как компания придерживается разумных бюджетов
Сейчас разработчики получают «больше предложений от владельцев лицензий, чем могут принять».
- Творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс пообщался с The Game Business о том, как компания занимается таким количеством проектов за раз и не раздувает бюджеты.
- По словам Уиллитса, Saber насчитывает около 3,5 тысячи человек — он не знает, точная ли эта цифра, но она ему нравится.
- У компании в разработке «больше проектов по лицензии, чем у любой другой». Она, помимо прочего, работает над играми по «Парку Юрского периода», «Джону Уику», ремейком KotOR по «Звёздным войнам» и Space Marine 3.
- Saber сохраняет разумные бюджеты благодаря нескольким решениям. Во-первых, в компании тщательно продумывают масштабы игр и ставят акцент на самом важном.
Я запускаю игры и вижу, как с экрана летят купюры. Люди тратят огромные деньги на тупейшие вещи.
- Во-вторых, Saber не «запирает» специалистов в одной команде. Вместо этого сотрудники работают там, где они нужны больше всего, будь то «Джон Уик», Space Marine 3 или SnowRunner.
Некоторые студии в Северной Америке содержат по 200 человек, которые работают над одной игрой. Это не сработает, потому что все знают, что вам не нужны 200 человек на всех этапах разработки. Поэтому вам нужны несколько проектов и расширение.
Мы с умом подходим к выбору локаций для разработки. Мы находим крайне талантливых людей в местах, которые, откровенно говоря, финансово доступнее.
- Руководитель отметил способность компании идти на риски, которые иногда выливаются в крупные успехи. Например, SnowRunner создали «небольшой группой людей», но игра заработала «сотни миллионов долларов».
- По мнению Уиллитса, у Saber нет своего почерка, однако он не считает это проблемой, так как игры разные.
- Что касается лицензионных игр, то, по мнению директора, они «открывают двери». Он отметил, что вместо Clive Barker's Hellraiser: Revival компания могла бы сделать хоррор по своей IP, но тогда продать его было бы сложнее.
- Saber не собирается снижать количество игр по лицензии и довольна отношениями со своими партнёрами.
- Space Marine 2 по Warhammer 40,000 стала одним из проектов, который расширил возможности Saber.
Space Marine 2 изменила то, как люди смотрят на нас. [...] Поскольку мы заработали репутацию на играх по лицензии, все крупнейшие владельцы IP хотят поработать с нами. Все. Поэтому мы оказались в очень удачном положении. Мы получаем больше предложений, чем можем принять. Я не могу назвать имена, но когда тебе приходится отказывать таким ребятам, ты знаешь, что добился успеха.
- Учитывая огромный спрос на услуги Saber, компания открыта к расширению, но хочет подойти к нему с умом.
- Тим Уиллитс закончил интервью на позитивной ноте, чтобы поддержать разработчиков на фоне проблем индустрии.
Творческие люди всегда найдут способ создать что-то замечательное. Эти игры заметят и полюбят. У нашего рынка были взлёты и падения, я уже видел всё это, и вы тоже. Отличные развлечения всегда выходят победителем.
- Clive Barker's Hellraiser: Revival, один из ближайших релизов Saber Interactive, выйдет 8 октября.