СМИ: перед сокращениями id Software питчила игру в стиле «Джона Уика», следующую Perfect Dark и кооперативную DOOM

Уволенные сотрудники заявили, что предпочли бы продажу студии другой компании, если бы знали, что ждёт команду.

СМИ: перед сокращениями id Software питчила игру в стиле «Джона Уика», следующую Perfect Dark и кооперативную DOOM
  • 8 июля стало известно, что сокращения в id Software в результате реструктуризации Xbox затронули 136 сотрудников студии — это больше половины её штата.
  • После этого в издании GamesBeat сообщили со ссылкой на бывших и текущих сотрудников, что студия была шокирована ситуацией и не ожидала таких масштабов сокращений.
  • Команда была уязвима в момент решения, поскольку только приступила к питчингу следующих тайтлов. Среди них была оригинальная игра Fury в стиле «Джона Уика», следующая часть Perfect Dark и кооперативная DOOM.
  • Fury была проектом, предложенным соруководителем студии Хьюго Мартином. Игра о бандах Луизианы и Чикаго могла совместить в себе научную фантастику и нуар. Вдохновение «Джоном Уиком» заключалось в боевой системе с использованием стиля «ган-фу».
  • id Software также рассматривала идею вестерна про роботов с акцентом на выживании. Проект под названием Ironwood был явно вдохновлён «Миром Дикого Запада».
  • Теперь неясно, может ли студия заняться хотя бы одной из этих игр с оставшейся командой.
  • Сокращённые сотрудники заявили, что предпочли бы продажу другой компании подобно Ninja Theory и Undead Labs, если бы знали, что Xbox сделает со студией.
  • Дерек Бест, один из уволенных специалистов, работавший над визуальными эффектами всех трёх частей перезапуска DOOM, публично раскритиковал Microsoft. Он заявил, что id Software «втоптали в грязь и понизили до размеров студии поддержки».
  • Бест отметил, что id Software лишилась «десятков лет» коллективных знаний, в том числе о технологиях, даже если Xbox, согласно СМИ, всё ещё планирует использовать движок id Tech.
396
47
12
11
3
2
2
1
1
1