«Я думала, что останусь там навсегда»: На фоне новых сокращений Xbox из Bethesda ушла Кристиане Майстер - старший художник по персонажам, которая проработала в компании 27 лет

Она участвовала в играх The Elder Scrolls начиная с Morrowind и до Skyrim. По данным её LinkedIn, Майстер отвечала за дизайн, создание и управление ассетами персонажей: от концептов до финальных моделей в игре.

«Я думала, что останусь там навсегда»: На фоне новых сокращений Xbox из Bethesda ушла Кристиане Майстер - старший художник по персонажам, которая проработала в компании 27 лет

Особенно заметный вклад Майстер связан со Skyrim. Именно она занималась обновлением внешности зверорас — каджитов и аргониан. В старых играх с ними были технические сложности, а в Skyrim она сделала для них отдельные лица и черты, чтобы они выглядели лучше и естественнее. Из-за этого, правда, пришлось отдельно адаптировать шлемы под их головы.

Меня недавно уволили из Bethesda Game Studios, и я оказалась в необычной ситуации — ищу работу. Я думала, что останусь там навсегда, потому что обожала создавать эти игры. Увы, жизнь распорядилась иначе, как это часто бывает. В общем, я открыта для предложений, подсказок или чего угодно. Нужно же кормить лошадей и ребёнка

- написала Майстер
257
15
11
9
3
2
1