«Игры должны быть не только любимыми, но и успешными»: Джон Кармак прокомментировал сокращения в id Software
Он не исключает, что «руководители — идиоты», но предпочитает не придерживаться такого мнения.
- Сооснователь id Software Джон Кармак рассказал в соцсетях, что долго подбирал слова, чтобы выразить свои эмоции после массовых сокращений в студии.
- Ветеран индустрии признал: его старое заявление о том, что «Microsoft, вероятно, хорошо распорядится брендом», плохо состарилось. Ситуация «испортит настроение» на предстоящей сходке основателей id Software на QuakeCon в августе.
- Несмотря на грусть, Кармак не злится и не возмущается. Он понимает, что в общей картине Microsoft игры студии представляют собой незначительную долю. Разработчик верит в то, что Minecraft тянет на себе «несколько студий».
Чтобы студия продолжала создавать игры, они должны быть не только любимыми, но и успешными. Сейчас игры конкурируют со всеми остальными видами досуга, на которые уходит время и деньги, и эта конкуренция крайне серьёзная.
Нельзя исключать, что руководители — идиоты, но вы не должны придерживаться этого убеждения по умолчанию. Я не думаю, что был какой-то очевидный путь к тому, чтобы удвоить выручку id Software, и не знаю, что они могли сделать иначе.
- Кармак надеется, что студия пройдёт через этот сложный период, однако пока её будущее находится под вопросом.
- Сокращения затронули большую часть команды. В частности, она лишилась почти всех специалистов, отвечавших за движок id Tech. Уволенные сотрудники прямо заявили, что теперь «технология с большой долей вероятности мертва».
- Перед сокращениями id Software питчила несколько разных игр, и сейчас у неё нет ни одного одобренного проекта.