«Мы посмотрели трейлер Overwatch и поняли, что всё кончено»: Клифф Близински о причинах провала LawBreakers
Сейчас геймдизайнер участвует в разработке хоррора Soul Walker.
Клифф Близински дал большое интервью изданию 80 Level. Разработчик, помимо прочего, рассказал о причинах закрытия студии Boss Key Productions, которая за четыре года работы успела выпустить шутеры LawBreakers и Radical Heights. Выбрали главное.
- Геймдизайнер объяснил, что главным фактором неудачи стало его собственное эго. Близински хотел собрать в студии выдающихся разработчиков — одним из них должен был стать Род Фергюсон, который в 2025-м возглавил производство BioShock 4. Однако тот был согласен присоединиться к команде только в роли её сооснователя.
Я хотел, чтобы это была моя студия: наверное, тогда пробудилось моё эго. Оглядываясь назад, я понимаю, что мне нужен был кто-то вроде Рода. Кто-то, кто мог сказать мне «нет» и направить проект в нужное русло.
- После анонса LawBreakers Близински заключил сделку с Nexon, согласно которой Boss Key сохранила права на IP и получила бюджет для производства игры, а издателю перешло 20% доли в студии.
- Соглашение, как считает разработчик, оказалось слишком выгодным для студии, но бессмысленным для Nexon, из-за чего издатель не был заинтересован в продвижении игры.
- Близински признал, что производство LawBreakers сопровождалось рядом неправильных решений: игра, например, вышла только на PS4, хотя основная аудитория Gears — пользователи Xbox.
По сравнению с Xbox у PlayStation была большая аудитория. Мы решили сделать ставку на этот фактор, вместо того, чтобы порадовать фанатов Gears, которые были лояльны к нам.
Я просто соглашался на чужие идеи, хотя должен был настоять на изначальном релизе на Xbox.
- Разработка LawBreakers началась в 2014 году, однако уже тогда появились подозрения, что игра может провалиться — сомнения появились, когда Blizzard выпустила дебютный трейлер Overwatch.
Мы сидели в баре и смотрели анонсирующий трейлер Overwatch. Наш программист повернулся к нам и сказал: «Нам конец».
- Близински же считал, что LawBreakers сможет выделиться на фоне шутера Blizzard более реалистичным визуальным стилем. Впоследствии разработчик назвал эту надежду ложной, поскольку у игры не было индивидуальности.
- LawBreakers вышла в августе 2017 года, а её серверы отключили в сентябре 2018-го. Другой игрой Boss Key стала «королевская битва» Radical Heights, которую студия успела выпустить в раннем доступе — её производство проходило в спешке, из-за чего в ней не было анти-чита.
- Геймдизайнер понимает, что отсутствие системы защиты от стороннего софта — критическая проблема для онлайн-шутера, но, по его словам, у команды не было другого выбора, и Radical Heights пришлось выпускать в подобном состоянии.
Нам нужно было выпустить хоть что-то. Мы надеялись, что сможем исправить все ошибки в будущем.
Наш корабль тонул, а у нас были только вёдра, чтобы вычерпать воду.
- После закрытия Boss Key у Близински возник личный кризис: геймдизайнер в том числе столкнулся с алкоголизмом. Переломной точкой стала госпитализация в марте 2026 года — с тех пор разработчик проходит терапию.
- Близински заявил, что трезвость побудила его попробовать вернуться в игровую индустрию. Сейчас он занимает должность ведущего консультанта онлайн-хоррора Soul Walker, хотя на странице в Steam он указан как продюсер.
Скриншоты Soul Walker
- Геймдизайнер рассказал, что у него есть идеи и для собственной игры. Разработчик заявил, что в ней точно не будет элементов PvP, отметив, что ему больше нравится PvE-релизы.
Удачи всем, кто работает над PvP-проектами. Лично мне больше нравится PvE: режим «Орда» спас Gears of War 2. Этот формат будет жить вечно, ведь геймеры хотят просто запустить игру с друзьями и пострелять по врагам.
Я пока не готов делиться деталями о своей следующей игре. Могу сказать только одно: когда я захожу в строительный магазин, то сразу вижу целый арсенал вооружения — и речь не только про бензопилы.
Близински неоднократно предпринимал попытки вернуться в индустрию с новой игрой: в 2022 году разработчик предлагал Epic Games выпустить переиздание оригинальной Unreal, а в 2023-м просил Nexon рассмотреть возможность перезапуска LawBreakers.