Статья о трудностях разработки своей первой игры на примере Подземелий и Гусей, а также опыт сотрудничества с крупными российскими издателями в виде Дагестан Технолоджи.
Комментарий недоступен
Здесь нет никакой рекламы, мы никого ни к чему не призываем, только здравый смысл!