Геймдиректор Jedi: Fallen Order об использовании Unreal Engine 4: «У нас и не было большого выбора»

Движок больше всего подходил для новой команды.

Геймдиректор Jedi: Fallen Order об использовании Unreal Engine 4: «У нас и не было большого выбора»
5.4K5.4K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

стучат зубами от холода
ведь у них frostbite
tu dun ts

Ответить

Узнаем на их следующей игре. Заставят ли их осваивать Фростбайт или нет.
Все таки:
Но в то время мы были внешней студией, так что у нас даже доступа к нему не было.

Ответить

Орут на стену в туалете

Ответить