Геймдиректор Jedi: Fallen Order об использовании Unreal Engine 4: «У нас и не было большого выбора»

Движок больше всего подходил для новой команды.

Геймдиректор Jedi: Fallen Order об использовании Unreal Engine 4: «У нас и не было большого выбора»
5.4K5.4K открытий

>Адаптировать Source под экшен от третьего лица было бы слишком сложно, поэтому выбор был очевиден.Вот и сделали бы игру от первого лица(

Ответить

Для боевки на мечах вид от третьего лица лучше подходит. Да, я в курсе про игры типа Mordhau иди KCD, но там боевая система дуельная, и построена совсем на других принципах.

Ответить