Геймдиректор Jedi: Fallen Order об использовании Unreal Engine 4: «У нас и не было большого выбора»

Движок больше всего подходил для новой команды.

Геймдиректор Jedi: Fallen Order об использовании Unreal Engine 4: «У нас и не было большого выбора»
5.4K5.4K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Сидят суки да на блупринтах поди логику собирают! Удивляет что уе4 уже сто лет в обед, а действительно крутых проектов (графически) на нем так и нет....

Ответить

Fallen Order в 2014 году начали разрабатывать
А Visceral закрыли в 2017, и наработки отдали EA Vancouver, которые лепили из них опенворлд дрочильню, которую закрыли в этом году

Ответить