Экс-глава Blizzard Майк Морхейм об отменённых играх, Diablo Immortal и будущем компании

Сам сооснователь студии не собирается уходить из индустрии.

Экс-глава Blizzard Майк Морхейм об отменённых играх, Diablo Immortal и будущем компании
17K17K открытий

Мы не смогли вовремя проконтролировать масштабы этой игры. Размах был огромным. Это должны была быть новая вселенная, MMO нового поколения со множеством уникальных механик и разных режимов игры.

Очень печально. Сдеали бы ММО, авось сейчас жанр не был бы в коме...

При этом ремарка про ОВ выглядит странно. Какие наработки они использовали (кроме сеттинга и персонажей)? ОВ игра хорошая но никаких уникальных механик я там не вижу.

Ответить

Как Я понял это должно было быть ближе к таким ПВЕ играм типа Скайфордж или изначальный фортнайт до того как он стал Баттл роялем .

А так да — про ту же трейсер говорили что изначально она была дефолтным персонажем женского пола класса « разведчик» а ее одежда — лоу левельные шмотки

Ответить