«У кого хватит времени на всё это дерьмо?»: Юсеф Фарес о длинных играх и нелинейности

Главное из интервью геймдизайнера о его творческом методе.

«У кого хватит времени на всё это дерьмо?»: Юсеф Фарес о длинных играх и нелинейности
22 показа
17K17K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

а сюжетка проходилась часов за 12-15

Ответить

При том, что интересных среди них только Зельда.

Ответить