«У кого хватит времени на всё это дерьмо?»: Юсеф Фарес о длинных играх и нелинейности

Главное из интервью геймдизайнера о его творческом методе.

«У кого хватит времени на всё это дерьмо?»: Юсеф Фарес о длинных играх и нелинейности
22 показа
17K17K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Большинство игр дерьмо в принципе, открытый мир или нет вообще роли не играет. При желании всегда можно вписать добротную линейную историю в открытый мир. Но люди покупают гриндилки, так что ничего странного что разрабы заняли эту нишу.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить