Джейсон Шрайер взял четырехнедельный отпуск в Kotaku, чтобы уделить больше времени своей новой книге

Сиквел, как обещает автор, будет еще более кровавым, потным и пиксельным.

Как и большинство историй, "Кровь, пот и пиксели" начинались с вопроса: "Почему видеоигры так сложно создавать?". Вторая книга задает более мрачный вопрос: "Почему индустрия видеоигр так нестабильна? Почему так много людей, работавших над видеоиграми, в результате имеют «флешбеки» или травмы? И почему для ветеранов-разработчиков игр такая безобидн…

Джейсон Шрайер, Редактор Kotaku
8989

Почему так много людей, работавших над видеоиграми, в результате имеют «флешбеки» или травмы? И почему для ветеранов-разработчиков игр такая безобидная вещь как общий митинг может вызвать тревогу?"Надеюсь, будет сравнение бедных работников мегакорпораций с ветеранами вьетнама

23
Ответить

Вспомнилась недавняя мелькнувшая новость о том, как один толерантный цветочек пошел к врачу жаловаться на посттравматический синдром от выборов Трампа.... а врач оказался ветераном Въетнама... )

11
Ответить

Ждём лет через n-дцать мемы про "Деды в игропроме работали" и раздачу наградных орденов "За заслуги перед игровым Отечеством", "Орден Скайрима III степени", "Пурпурный Dualshock"

5
Ответить