Рассказ продюсера Wolfenstein: Youngblood — почему игру сделали именно такой

Главное из интервью об открытых локациях, кооперативе и изменившемся подходе к созданию контента.

Рассказ продюсера Wolfenstein: Youngblood — почему игру сделали именно такой
33 показа
14K14K открытий

Гоните этого геймдизайнера ссаными тряпками! Сценарий - это одна из немногих вещей которая удерживала меня в прошлых номерных вульфов. А тут и от него решили избавитсья в угоду опенворлда и бэктрекинга.

Ответить

Виноват не открытый мир, там тупо гриндилка с донатом за фуллпрайс.

Ответить

Ну от спин-оффа сюжета ждать и не следовало. В Олд Бладе его тоже было с гулькин нос.

Ответить