Геймдиректор Cyberpunk 2077 ответил на расследование Джейсона Шрайера о разработке игры Статьи редакции
Разработчик подверг слова журналиста сомнению.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер выпустил расследование о разработке и релизе Cyberpunk 2077, в котором рассказал об обстановке в студии CD Projekt RED и проблемах, с которыми сталкивались авторы игры. Для материала Шрайер пообщался с более чем 20 текущими и бывшими сотрудниками компании.
Позднее геймдиректор Cyberpunk 2077 Адам Бадовски в своём твиттере опубликовал ответ, где попытался объяснить некоторые моменты из расследования.
Так, Шрайер в своём материале писал, что демо Cyberpunk 2077, которое показывали в 2018 году, оказалось фейковым. Бадовски парирует, говоря, что тяжело показывать готовую игру за два года до её релиза, однако демо не было в полном смысле этого слова ложным.
Люди, которые читают вашу статью, могут не знать, что игры не создаются от начала до конца, и становятся похожими на финальный продукт лишь за несколько месяцев до релиза. Если вы сейчас посмотрите на то демо, то увидите отличия, да, но потому в нём и есть пометка «work in progress». Окончательный вариант выглядит и играется куда лучше, чем то демо.
То, что некоторые из заявленных возможностей вырезали из игры, Бадовски назвал частью производственного процесса.
«ПК-версия, которая выросла из того демо, получила множество 9 и 10 от ведущих игровых СМИ», — подчёркивает геймдиректор, но добавляет, что с консолями ситуация сложилась действительно иная. Разработчик ещё раз отметил, что в CDPR будут работать над устранением багов и повышением производительности, однако команда всё равно гордится Cyberpunk 2077 «как игрой и как художественным видением».
Что касается заявления Шрайера о том, что большая часть команды знала, что Cyberpunk 2077 не будет готова в 2020-м, то тут Бадовски подвергает журналиста критике.
Вы пообщались с 20 сотрудниками, некоторые из которых уже не работают в студии и лишь один из которых позволил не сохранять анонимность. Я бы не сказал, что это «большая часть» команды из более чем 500 человек.
В своём материале Шрайер писал о том, что многие сотрудники говорили на польском во время совещаний и перед другими разработчиками, которые этим языком не владели. В то же время всем было предписано общаться на английском. Из-за культурного барьера, по словам журналиста, некоторые работники чувствовали себя не вовлечёнными в процесс.
Бадовски отвергает эти обвинения, говоря, что в компании строго следят за тем, чтобы и деловая переписка, и деловое общение проходили на английском языке. Единственное исключение — неформальные беседы.
Однако это нормально, что немцы говорят на немецком, поляки — на польском, испанцы — на испанском и так далее (у нас в команде представители 44 национальностей), когда вокруг никого нет. Мы работаем в мультикультурной среде. Если вопрос в том, сложно ли переезжать в другую страну, порой, с другой культурой, и жить в ней, то ответ — да. Но это справедливо по отношению к студиям по всему миру, и мы делаем всё возможное, чтобы облегчить этот переход.
Джейсон Шрайер ретвитнул ответ Бадовски и написал, что сожалеет за то, что поднял тему языка, потому что она привлекла слишком много внимания. В то же время журналист считает, что разработчик не осветил главную проблему, которую касается расследование.
я прошёл уже игру наиграв свыше 150 часов, ощущения что большие прям проблемы только у тех кто не играл в игру
Кидал скрины, меня заминусили, элементарно блет, в начале игры Джеки просто сносит тумбочку, шкафчики, проходит сквозь закрытую дверь лифта, переключаюсь с автомата на пистолет, а у меня в руках только обойма но зато стреляет да, нас останавливают копы, по идеи баба должна подойти к нам а она скользит по асфальту и только ближе у машины переходит на шаг, доехали до дома, открываю инвентарь а у меня простите у Ви из штанов член торчит, норм для пролога?
Из забавного. Я с релиза играть сел. На ноуте, с 1060. Часов 30 наиграл, из визуальных багов только Т-позы при проезде перекрёстка два раза ловил и предметы(типа сигарет и телефонов) несколько раз видел. Потом запчасти для компа доехали, продолжал уже на нём. Часов 90 в сумме набрал. Из критичный только отсутствие Дум-Дума в клубе ловил и Джуди у меня под водой при попадании в церковь куда-то телепортировало за пол карты и под текстуры.
А тут на днях решил заново начать. Ибо кучу интересного пропустил(ну и надо таки Джуди "поромансить")
И это какой то ад. Бедный Джеки у меня за время побега из отеля раза 4 "переодевался" на лету из костюма в свой обычный прикид и обратно. Чувак с картой доступа встрял в текстурах лифта и отказался выходить. Кое как его выковырял оттуда. Фразы невпопад, отсутствующие куски диалогов, т-позинг в каждом перекрестке, исчезающие люди при повороте камеры. А при поездке с Такемурой, во время перестрелки крутанул колесо мыши и персонаж в руки катану взял и убирать отказался обратно. Ад и израиль какойто, на релизе лучше было :)
Кстати, да, багов больше стало.
Первый раз тоже пробежал быстро. На сексе багов не было.
А на втором заходе, играл неспеша и вдумчиво. Блин, словно в бетку недопиленную играю. Несколько раз игру перезапускал/перезагружал.
Я впервые сталкиваюсь с таким количеством багов на консоли.