Геймдиректор Relic Entertainment Куинн Даффи: «Кранчи не проблема для нас»

Студия научилась избегать переработок.

Геймдиректор Relic Entertainment Куинн Даффи: «Кранчи не проблема для нас»
4.2K4.2K открытий

Оно и видно...

И это, после достаточно технологичной COH2.

Если бы в ней, не резали систему повреждения техники, и оставили нормальный редактор, то был бы мастхев.

Но приходится, лезть в конфигуратор, что бы исправить безобразие с повреждениями, и это только работает, при игре с друзьями.

ПС: Ещё из минусов, отсутствие кампании за Рейх, за дедов было скучно играть.

Ответить