{"id":2287,"title":"\u041a\u0443\u0434\u0430 \u0432\u044b\u0441\u0430\u0434\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c \u0432 \u0431\u0430\u0442\u043b \u0440\u043e\u044f\u043b\u0435: \u0432 \u043b\u0430\u0433\u0435\u0440\u044c \u0442\u043e\u043a\u0441\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438\u043b\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0435?","url":"\/redirect?component=advertising&id=2287&url=https:\/\/dtf.ru\/special\/touchdown&hash=d10f26a06eb8bb0eb88333fadb0644c9ab4c7417c0f38cd2b0233ce845b8f716","isPaidAndBannersEnabled":false}

Valve на примере CS:GO пояснила, почему редко общается с игроками и не рассказывает о будущих апдейтах Статьи редакции

Подход Valve к общению с игроками объяснил дизайнер CS:GO Гаутам Баббар, работающий над соревновательным шутером уже больше девяти лет.

Мы считаем, что CS:GO лучше, когда мы получаем нефильтрованные отзывы клиентов. Мы анализируем то, что они постят в разных сообществах, однако как все знают, мы редко сами принимаем участие в обсуждении.

Когда мы присоединяемся, клиенты перестают общаться друг с другом и начинают говорить с нами, что негативно сказывается на отзывах. Мы можем вмешаться, если считаем, что люди заблуждаются, или нам нужно больше информации, но в большинстве случаев мы остаёмся в стороне.

Гаутам Баббар
дизайнер

По словам Баббара, когда игроки хотят связаться с разработчиками, причина в том, что они по какой-то причине недовольны сервисом. Если речь идёт, например, о баге, Valve считает лучшим ответом выпуск патча с его устранением, а не разговоры в сообществе о нём.

Мы избегаем разговоров о будущих обновлениях или даже о том, как мы собираемся исправить конкретный баг, потому что планы могут поменяться. На устранение бага может уйти больше времени, чем предполагалось, а решение может повлечь за собой неожиданные для всех последствия. Интересы сообщества со временем тоже меняются.

Если бы мы пообещали добавить какую-то особенность или решение существующей проблемы, мы бы ограничили себя в том, что можем сделать, и замедлили свою реакцию на изменение приоритетов в студии или в сообществе.

Гаутам Баббар
дизайнер

Разработчик считает, что если команда не выпускает то, что обещала, или же просто делает это чуть позже, это подрывает доверие игроков, а студия «теряет возможность предоставить клиентам больше контента».

Когда мы начинаем говорить о будущем игры, клиенты начинают думать о том, что будет, а не о том, что есть сейчас. Легко представить, как можно выстроить коммуникацию вокруг продукта, если всё идёт хорошо, однако с любой сервисной игрой нужно готовиться к тяжёлым временам, и CS:GO — не исключение.

Поэтому мы стараемся думать о стратегии по коммуникации для таких сложных периодов, когда клиентов нельзя сделать счастливыми при помощи одних лишь слов. От нас потребуются обновления и решения проблем. Оставляя отзывы чистыми, и избегая ловушки обещаний, мы сохраняем гибкость и возможность принятия лучших долгосрочных решений для продукта.

Гаутам Баббар
дизайнер

Иными словами, Valve считает, что говорить за неё должны сами обновления. Работая над ними, отзывы игроков анализирует не конкретный человек или отдельная команда, а непосредственно разработчики. Вдобавок к этому компания также собирает данные о поведении игроков.

В качестве примера Баббар отметил, что сразу после релиза CS:GO в компании заметили проблему с удержанием игроков. Тогда в Valve был запланирован ряд обновлений, но раз публично о них не говорили, разработчики смогли спокойно перестроиться и отдать приоритет новому матчмейкингу.

Новая система матчмейкинга стала приоритетом, потому что с ней игроки стали бы получать больше удовольствия от матчей и удерживались в игре.

Гаутам Баббар
дизайнер

Обновлённый матчмейкинг действительно помог Valve удержать игроков на старте и дал возможность взяться за другие обновления.

Игроки, однако, не оценили то, что Valve говорит об эффективности своих методов, но при этом полностью избегает упоминания читеров и проблем VAC. Также в сообществе считают, что апдейты могут говорить сами за себя, если они выходят регулярно, однако Valve часто просто прекращает выпускать контент, и игроки не знают, когда ждать чего-то нового.

Наконец, в комментариях к ролику отметили, что такой подход также может привести к потере доверия, поскольку игрокам важно знать, что разработчики заняты решением проблем, а не игнорируют их.

{ "author_name": "Даниил Ильясов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","valve","csgo"], "comments": 253, "likes": 319, "favorites": 122, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gameindustry", "id": 725450, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Fri, 07 May 2021 12:09:52 +0300", "is_special": false }
0
253 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
162

Просто кому-то впадлу нанимать отдел комьюнити) Но с другой стороны ца КС ГО это и нахой не надо, там все сами себе веселые

Ответить
156

Комьюнити отдел, который будет обсыраться в твитторе, когда без него можно "спокойно перестроиться и отдать приоритет новому ***" не давая ложных обещаний

а вообще у валв отвечают сами разрабы и менеджеры в твиттере

Ответить
4

Недавно наняли, кста, одного кадра из кампо санто
А он им взял и насрал

Ответить
12

напомни, что там было, не особо в курсе

Ответить
2

Я здесь тоже постою

Ответить
4

Если коротко: один из бывших разрабов из Кампо санто пошел в модераторы Доты после покупки студии вольвами.
Затем он от своего бугурта поставил бан игроку в доте.
Затем ему пришлось извиняться.

Но смешно не это.

Смешно то, что этот же человек запрещал пьюдипаю играть в Файервоч и кидал ему страйки. Дива.

Ответить
1

все так. КМы это просто говорящие головы которые ни за что не могут ответить. Обосрутся и лишний раз наплодят хейтеров, повышая токсичность.

Ответить
48

Учитывая, что у КС сейчас всё хорошо с онлайном, значит они всё делают правильно, а эти камунити-менеджеры нахуй не нужны, если их ставят для галочки.

Ответить
26

Имхо, это заслуга КС и ее легендарных предшественников, там хоть нахер слать будут пользователей на входе онлайн все равно будет вечным)

Ответить
22

Я не раз видел, как неудачные решения убивали онлайн в хороших играх. И статус с былыми заслугами не помогал.

Ответить
–12

в кс это не работает т.к. игра как была мусором с лутбоксами так им и осталась, каких то нормальных правок в баланс они не вносили

Ответить
1

нормальных правок в баланс

Мне в целом тоже много чего плохого есть что сказать про КС (700 часов жизни на токсичных уебанов, да), но баланс то там чем не угодил?
В игре есть имба оружие? На турнирных картах есть имба стратегии? Стороны несбалансированы? В чем там дисбаланс то, можно примеры?

Ответить
3

В кривых руках Глеба и все кругом читеры.

Ответить
1

Имбового оружия нет, а вот совершенно бесполезное - есть.

Ответить
0

Ну это не совсем про баланс. Если его оттуда выпилить - баланс не улучшится, а если его делать полезнее - то вроде как и не очень понятно, зачем. Да и то, из совершенно бесполезного только Дед, Беретты да Револьвер вспоминаются, все остальное нишевое. 

Ответить
0

Например?

Ответить

Олимпийский ГОСТ

USERNAME
13

просто кс бесплатной стала и добавила дохуя шмота для дрочеров скинов

Ответить

Разный чувак

USERNAME
–7

Сам по себе успех CS обязан тому, что он сам был создан коммьюнити и им же активно развивался

А под крылом Valve началась стагнация

Ответить
3

под крылом вальв был выпущен легендарный 1.6 и после спорного сорс, был выпущен кс го, который устроил и фанатов 1.6 и фанатов сорс. Кс го на данный момент является кибер-спортом номер 2 во всём мире и имеет овер дохрена активных пользователей, это как-то не вяжется со стагнацией. Да апдейты выходят редко и да античит вальв - мусор, но игра живёт и даже развивается, медленно, но уверенно

Ответить

Разный чувак

Артём
0

CS 1.6 легендарный только потому, что легендарен CS 1.0, а его успех целиком и полностью заслуга бета-версий

При этом значимых инноваций с версии 1.0 не было, а геймплей не менялся с беты

Отсутствие значимых новшеств это и есть стагнация (как-то живет и медленно развивается)

Ответить
5

Подхватить хороший проект тоже надо уметь. Валв в этом хороши.
Сколько еще хороших игр мы не увидели, из-за отсутствия поддержки. 
Да и ксго вполне себе вышла отличным продолжением. Не идеальной игрой, а той, которая была нужна фанатам.

Ответить

Разный чувак

Блек
6

Вот тут согласен!

Сохранять существующее надо уметь, а Valve прямо рекордсмены. 20 лет игра популярна без значимых изменений в концепции
По сути игровой аналог шахмат или скорее футбола (ибо командная)

Ответить
5

Наверное из всех популярных игр, КС ближе всех к классическому спорту - не меняется, но всем нравится 

Ответить
0

с 1.0 убрали распрыжку, стрельбу в воздухе, поменяли полностью разброс оружия, сделав его более реалистичным. Стрельба в шутерах это кор механика, если это не значимые новшества, то я даже не знаю, а что тогда? Я играл в 1.3, где люди распрыгивались как в кваке, а во время перестрелки приседали и прыгали, это сейчас актуально?

Ответить

Разный чувак

Артём
5

Распрыжку убрали еще в CS 1.3, плохо помнишь

Игры с балансом это не значимые изменения, а доведение до ума существующей механики. Как и добавление в арсенал лоукост-автоматов Famas/Galil

Значимо это новые сценарии и новые геймплейные фичи

А по факту имеем следующее:
- технику убрали
- попытались добавить щит, не взлетело - убрали
- альтернативные сценарии (спасение заложников, эвакуация VIP) убрали
- нового не завезли

Ответить
1

Заложников и випов жалко особенно. Как бы странно это ни звучало, но всегда воспринимал КС не как киберкотлетную дисциплину, а как такой себе очень аркадный сетевой вариант СВАТ/Р6.
Те же претензии у меня, к слову, и к Сиджу, где вместо спасения заложников, бричей и прочего, что вроде как планировалось и было в трейлерах, сделали невнятный тематический хиро-шутер с претензиями.

Ответить
0

А кто номер один ? 

Ответить
0

Полгода рисовали куриц, молодцы вальсы. Хз проблем очень много и само коммьюнити с ними работает или переходит на фейсик, который уделывает матчмейкинг полностью. Историю с читалками, бустерами и прочими смурфами смысла нет обсуждать даже. Валорант мог бы стать конкурентом, но странный визуальный стиль и отсутсвие войса делает это невозможным и по сути прямых конкурентов и нет. 

Ответить
0

а зачем ингейм войс, если есть дискорд? я ещё понимаю в кроссплатформенных играх, чтобы с консольщиками общаться, но валорант же эксклюзив

Ответить
4

А как ты будешь настраивать Войс с рандомами?

Ответить
–6

щас бы в командный шутер с рандомами играть, разве что паблики подпивас, но там и кооперация не очень нужна, бегай да стреляй
да и разве в валоранте нет системы пингов?

Ответить
1

Фулпати в валорант фиг соберу я с друзьями. 2-3 человека собрал и с рпндомами побежал. Что плохого в катках под пивас то? 

Ответить
0

ничего плохого, просто в катках подпивас пингования хватает

Ответить
1

вполне себе с войсом играю и нет проблем, а визуальный стиль это вкусовые предпочтения

Ответить
0

ну, ты то не в России живёшь

Ответить
0

Чем тебе Валорант то не угодил? Граффика там хорошая . Отсутсвие войса только в России и по понятным причинам. Тем более для войс чата в России , есть даже специальный сервер в дискорде VALORANT СНГ, нде можно и тиму найти хорошую, так и пообщаться на русском языке. Игра в оптимизации даже легче кс го , с 60фпс в кс , в валорант на средних настройках будет под 80 и граффика в от ультры сильно не изменится. Так что за валыч молчи.

Ответить
0

Да играй на здоровье, просто это делают единицы в России и для соревновательного шутана это проблема. 

Ответить
1

Угу, все перекатились в сторонний сервис фейсит чтобы играть на нормальных серверах с более качественным античитом

Ответить
3

Когда перекатятся в другую игру, не будут создавать онлайн КСГО, не будут покупать скинчики и обсуждать её в соцсетях - тогда и пишите о проблема. Или кто-то правда считает, что если они играют не ММ, а фейсит, то игра в говне? Нет же.

Ответить
1

Люди до сих пор играют в CS:GO, потому что нормальных альтернатив нет. Я из тех больных ублюдков у которого в CS:GO наигранно 5000+ часов. И сейчас там можно играть нормально только через FaceIt (и то с оговорками), ибо во внутриигровом ММ читеры в 70% матчей попадаются, и я не преувеличиваю. Ах да, ещё я иногда играю в DangerZone (батлрояль в КСе). Так вот, в этом режиме есть 3 карты, одна из них Frostbite, и в 50% случаев ты не можешь поиграть на этой карте, потому что игра вылетает, когда пытается её загрузить. И этой проблеме уже больше 8 месяцев, никто ничего не исправляет. В CS:GO, как и во всех онлайн играх, всегда были проблемы с читерами. Но с тех пор как игра перешла на free-to-play, всё стало ГОРАЗДО хуже. Прикол в том что все эти проблемы можно было решить, но видимо игра приносит огромные деньги, и Valve забили хер. Были же слухи что над CS:GO работают примерно 20 человек, я уже не помню. Ну как-бы оно и видно.

Ответить
0

Никто не смог решить перечисленные проблемы, а ты считаешь что Валв смогли бы? Про читеров тем более глупо читать, ведь они есть в 100% мультиплеерных играх на ПК, без преувеличения - в 100%.

Ну и тут опять ошибка - в игру играют, игра приносит миллионы, игру апдейтят (пусть и медленно), значит всё хорошо. Мне тут не так давно писали, что на доту2 они тоже забили, нет апдейтов и прочее, но когда я зашел спустя 4 года - я не понимал вообще ничего в ней, много нового, много изменений, но апдейтов видимо не было, ага.

Ответить
0

Никто не смог решить перечисленные проблемы, а ты считаешь что Валв смогли бы?

Исправить критический баг за 7 месяцев никто не может?
Про читеров тем более глупо читать, ведь они есть в 100% мультиплеерных играх на ПК, без преувеличения - в 100%.

Я как бы подробно про это сам писал, зачем ты повторяешь мои слова? Но, можно сделать так чтобы их было меньше. Судя по твоим словам ты вообще в КС не играешь, судишь со стороны так сказать. Так вот на Фейсите чтобы поиграть, тебе нужно скачать античит на компьютер, типо отдельным софтом, и он работает в 10 раз лучше античита от Валв. На фейсите может читер попасться раз в 20 игр, а в CS:GO в каждой второй. Разницу чувствуешь? 

Ответить
0

Ну как бы весь Валв - около трехсот человек.

Ответить
7

А смысл? Наймешь отдел комьюнити, а они в художники /поограммисты тут же переквалифицируются. 
Там же в вальв  полная свобода. Чем хочешь - тем и занимайся.

Ответить
0

Имхо, навыки то нужны, они явно не за пару месяцев приобретаются)

Ответить
3

А ты думаешь что в вальв деалет годами? Правильно : учится !

Ответить

Разный чувак

Ярослав
0

Дизайнерам и программерам все-таки работать надо, а в SMM можно чилить и иногда извиняться

Ответить
2

отдел комьюнити

Есть вообще случаи, когда этот отдел у игровых команий был реально полезен?

Ответить
7

Как по мне у Риотов неплохо работает отдел со связью коммьюнити
Они всегда в курсе в киберспорте что творится и делают лулзы с этого, понимают что народу нравится и буквально выпускают инфу на всех языках одновременно, что очень непросто само по себе

Ответить
3

Если они не по методичкам своим из 2000х сидят клепают котиков и петросянство баянистое, то бывает норм, но а так да все что видно это дно

Ответить
3

path of exile - ggg_Bex и в варфрейме Ребека, очень хорошо успокаивают комюнити. Например как то все уже забыли как в пое на старте лиги игра почти сутки не работала.

Ответить
0

зависит от бизнеса. У Вальве есть огромный кредит доверия и источник данных (Стим), а также сам КС - который как шашки, почти не устаревает. Другим же сложно привлечь к себе внимание и удержать игроков, вот и вступает в дело отдел комьюнити 

Ответить
0

у майков не плохо получается.

Ответить

Симпатичный Женя

Вячеслав
0

В мире существует огромный пласт необразованных людей, для которых слова комьюнити менеджера "мы слышим" действительно являются решением проблемы.

Так что КМ берут на себя damage control, что точно работает. И это их основная задача: 80+%, если представить их работу как обобщённое 100%.

Ответить
0

В вк был прикольный отдел комьюнити

Ответить
2

зачем придумывать обратную связь и общение с аудиторией если можно просто забить болт,КСГо просто повезло (доте не так сильно повезло).

Ответить
0

из-за этого "нахой" валве и не комментирует происходящее.

Ответить
0

Не в "падлу", тут другое, они тупо могут себе позволить такое поведение с их ресурсами. И речь не только о деньгах.

Ответить
80

А могли бы просто общаться с аудиторией используя "Мистер лох" и прочие пёрлы.

Ответить
57

Good morning Mr Douchebag

Ответить
0

Картман засудит.

Ответить
8

Габен с фейка на форумах стима спамит, фидбэк получает.

Ответить
23

Удалить из маппула одну из лучших карт с разнообразием тактик, вместо приевшегося всем за 7 лет миража это конечно браво

Ответить
69

Если бы она была лучшая, она бы не была на последнем месте по популярности.

Ответить

Олимпийский ГОСТ

Alan
8

чел, она просто сложная для матчмейкинга, где люди играют по фану, в киберспорте эта карта популярная

Ответить
28

Она в киберспорте на 7 (последнем месте) за последний год среди топ 10 тим и на 6м среди топ 20, где она популярная?

Ответить
4

Странно, когда я смотрю чемпионаты я часто попадаюсь на трейн.

Ответить
4

Там же пики идут не по принципу "нравится - не нравится", а исходя из сильных карт соперника. Вот и пикают Трейн, против команд, которые на нем не очень. Ну или же он сам выпадает третьей картой после банов

Ответить
1

Ну против статистики не попрешь, вроде снг тимы чаще на трейне играют, мб поэтому.

Ответить

Олимпийский ГОСТ

Alan
1

на том же iem'e она не на последнем, если полазить, можно увидеть, что карту часто выбирают

Ответить
–1

и как это противоречит словам выше? 
ну адвайте как овервоче, только на кбиреспорт смотреть, заебись буит

Ответить

Олимпийский ГОСТ

Вова
2

кс и живет засчет киберспорта

Ответить
2

Да, и вроде киберспорту норм

Ответить

Олимпийский ГОСТ

Вова
3

есть и множество других мнений

Ответить
1

Ну покажи их

Ответить

Олимпийски

Вова
1

мне лазить по лагучему твиттеру? нет, спасибо

Ответить
3

ну тогда помалкивай, если говоришь за чьё-то мнение, но при этом даже ничего не искал

Ответить

Олимпийски

Вова
–4

я видел отзывы про игроков об обновлении, но искать их сейчас я не собираюсь, а мнение какого ноунейма аналитика мне не интересно

Ответить
14

Бля, чел. Про игроки не играют на этой карте на данный момент. Она всегда в топе с конца. Тебе привели слова нескольких людей, что это хорошее решение. Все что высераешь ты - это: "Ну я видел где-то кто-то что-то сказал, не помню кто и не помню где, но точно кто-то говорил". Может уже подкрепишь свои слова чем-нибудь?

Ответить

Олимпийски

himself…
0

я уже ответил, что не буду лезть в твиттер к про игрокам, так как соц сеть лагает. Эту новою карту будут исправлять еще куча времени, как и вертиго.

Ответить
0

Тебе никто не говорит что ее править не будет. Подвергли сомнению именно твои слова, что Train популярная и на ней играют все

Ответить

Олимпийски

himself…
2
Ответить
5

че то в мой любимый вертиго никто не играет, значит карты нет смысла менять.

Ответить
1

фу даст, фу нахуй.

Ответить
1

de_dust это как синий костюм – классика вне времени!

Ответить
1

5 из 7, действительно третья с конца.

Ответить

Олимпийски

himself…
0

она относительно популярная, неужели вы не видите, что большая часть коммьюнити хотят, чтоб убрали мираж, зайдите на реддит\хлтв, почитайте твиттеры про игроков

Ответить
4

Мираж самая популярная карта, трейн одна из самых непопулярных карт. То что 5% людей вайнят на реддите или в твиттере, что ее нужно убрать сути никак не меняет

Ответить

Олимпийски

himself…
1

с чего ты решил, что 5 процентов, мираж популярна, потому что она уже дефолтна

Ответить
0

Потому что дает фидбек всегда небольшой процент любого комьюнити, про мираж я конечно видел посты что ее нужно убрать, но у этой карты такая судьба с самого ее введения, большинство просто играет, учится играть и вот это все. 

Что ты вкладываешь в понятие дефолтная?

Ответить
0

Дедушка форест херни не скажет

Ответить
1

кс живёт за счёт скинчиков и свободной торговли, киберспорт очень удачно это всё рекламирует х)

Ответить
1

ну если нюк уберут

Ответить
1

А где она, собственно, "на последнем месте по популярности"? Если наименьший пикрейт имеет Вертиго....

Ответить

Олимпийский ГОСТ

{P}
13

зато курицам модельки добавили🤡

Ответить
2

Тебе что, какая-то карта важнее некстген-курицы, которая показывает все возможности сурс 2????

Ответить

Олимпийский ГОСТ

Bourbon
5

это не сурс2(

Ответить
1

Там же вроде некоторые карты перевели на сус 2?

Ответить
3

Не совсем. Просто технология создания новых карт (в частности Dust2 обновленного, Ancient и тд.) намекает, что их делают в Source 2 редакторе, а потом портируют на Source 1. На том же Dust2 все стены из дисплесментов сделаны (вроде, как и в HL:Alyx). Ни один нормальный мапер на Source 1 так был не делал.

Ответить

Олимпийский ГОСТ

Bourbon
2

нет, просто графен лучше стал, но это не сурс2

Ответить
4

Разнообразие тактик - это ~11 раундов за кт стабильно, как бы не играли терры?

Ответить
0

топ 1 мира 

Ответить
0

10:5 - 5:10

замечательное подтверждение моих слов :)
Первый скриншот можно даже не обсуждать, они тогда были тир-20 помойкой и играли с такой же. 
Ни о каком "разнообразии тактик" на трейне речи не идет. 

Ответить

Олимпийский ГОСТ

Divergo
0

они тогда были тир-20 помойкой

они спокойно могли пизды дать тир1 

Ответить
0

И что? Да, наверно, могли. 
Ты лучше выборку сделай не из 2 карт, а хотя бы из 20. Сколько в среднем берется за кт, если играть стабильно. 

Ответить
1

удивительно да, дефолт 4 раунда за кт, но общая стата говорит 60% заканчивается 7-8  вот так 11 раундов стабильно

Ответить
0

Почти 55% винрейт. Привет, Нюк. 

Ответить

Олимпийски

Divergo
0

55 на 45, это нормальная стата

Ответить
0

В марте были тир-20 помойкой, а в апреле уже топ-1?

Ответить
0

Не понимаю о каком топ-1 ты говоришь. 

Ответить
1

в среднем винрейт за т на трейне в тир1  составляет 48%, что есть 7.68 раунда
я чет не вижу  твои дефолт 4 раунда

Ответить
1

Знаменитые 8-7 

Ответить
1

Ты про Трайн? Его по идее удалили из-за перевеса в сторону контров, будут новые пути на Б делать, наверное.

Ответить
2

есть команды, у которых трейн лучшая карта и они могут  за т очень сильно отыгрывать _ вертиго карта с сильным перевесом в т сторону
 так что все это бред

Ответить
0

Мираж самая балансная карта из всех сейчас. Я остальные в принципе не играю из-за этого

Ответить
1

как и все 1-5 лвл на фейсите. Нет, чтобы научится играть новые карты
БАН НЮК ОР АЙ ДОДЖ ИТ

господи, как  разрывает от таких людей

Ответить
1

Мы когда с типами играем у нас пермобан вертиго, нюка и и трейна, эти карты не интересно играть абсолютно

Ответить
2

как и 90% школосброду на фейсите
самые интересные карты с необычными раскидками тактиками хуже, чем карта где раш а или б дефолт
где на мираже даешь дым в кт и коннектор и все 
где на дасте даешь  флешку в лонг и сплит с шортом, очень интересно, да

вертиго и нюк заставляет двигаться кт вечно, это же интересно, когда у кт нет полного контроля над картой, как это есть на мираже и дасте
1-1-3 и ауг не забыть купить

Ответить

Доступный химик

33

Вот всем я в кс доволен, кроме уже упомянутых читеров и тикрейта серверов. Блин, 2021 год на дворе, уже даже платный статус ввели для аккаунта, и платная подписка на расширенную статистику появилась, а сервера хотя бы для мм не могут на 128 тикрейт перевести. Грустно это, однако. Раньше оправдывали это мощностью компьютеров, но ведь железо у игроков за 6-7 лет тоже вперед шагнуло, можно уже заняться серверами

Ответить
25

Радуйся что тикрейт 64, а не 20 как во многих онлин шутанах 

Ответить
3

В каких? В копателе онлайн?

Ответить
11

Да в том же орехе

Ответить
0

так там на карта намного больше и не 10, игроков играет. Некорректно сравнивать, тогда какой лучше тикрейт у Сидж или Валорант или инсюрдженси?

Ответить
1

Весь твой лучший тикрейт, нивелирует пинг. Рили какая разница 64 или 128, если твой пинг должен быть меньше 15 что бы ты мейби узрел отличия.

Ответить
0

у батлроялей всех тикрейт низкий, у обычных шутанов обычно же 60

Ответить
0

Шо то я не помню в модерн варфейр 60

Ответить
0

Хз, в пубге стабильный 60 с середины 2018 года (с конкретного обновления). До этого мог в начале матча и до 18-20 проседать. За другие БР не знаю т.к. не играю

Ответить
4

я человек далекий от соревновательного матчмейкинга, объясните пожалуйста простым языком, что такое тикрейт и как он влияет на игру?

Ответить
8

Частота, с которой обновляются/передаются данные об игре, игроках. Включая попадания в противника.
64 тика - 64 раза в секунду.

Разницу между 64 и 128 можно заметить (и то не всегда), но существенно на игру это не влияет (в ксго).

Абсолютное большинство ноет о нем даже не понимая, зачем это надо, и уж тем более для них ничего не изменится. Хотя за столько времени валв могли бы и выкатить 128 на сервера, ради галочки.

Ответить
0

Спасибо.  Я вот не понимаю никак, что это за тикрейт о котором так часто говорят и как его увидеть, поэтому интересно стало

Ответить
17

ля блин, у вас аватарки одинаковые, я уж думал один чувак сам себя спрашивает и сам себе отвечает))

Ответить
4

Да вот шумиху решил развести, с двух аккаунтов пишу))

Ответить
12

Проводили слепое тестирование, когда сервер каждый раунд менял тик с 128 на 64 или на 48. Многие из тех, кто топили за 128 тикрейт не заметили, что они на 48 играют. Лул.

Это больше психологическое. Если ты не нагибаешь всех и вся, то кто-то в этом виноват: мышка, игра, сетевой код, сервера и тд. В CSGO почти все идеально, кроме серверов и редких читеров и придраться-то не к чему. Ну а признаться, что ты сам нуб и не тянешь - не вариант. Вот и начинают, "вот если бы сервера были с тиком 128, я бы на Глобал Элите катал бы". А то, что сервера на этом тикрейте для Valve в два раза дороже выйдут и ухудшится качество игры для слабых компов/игроков с плохим инетом об этом они не задумываются.

Ответить
1

Самый простой пример на практике: ты (или тебя) убиваешь соперника когда он уже зашел за стену.
Буквально вчера, после года инактива, решил зайти в КС в ДМ поиграть. На стандартных серверах такое встречается сплошь и рядом, хотя пинг в районе 20.

Ответить
10

Так работает lag compensation. Он позволяет узнать, что ты "видел", когда стрелял. Из-за разного пинга ты можешь зайти за стену, а игрок, который в тебя стрелял, на момент выстрела еще будет видеть как ты только заходишь за стену. Чтобы компенсировать эту разницу, игра засчитывает это как попадание.
И это фича движка в целом, а не игры. В документации это все норм описано:
The lag compensation system keeps a history of all recent player positions for one second. If a user command is executed, the server estimates at what time the command was created as follows: Command Execution Time = Current Server Time - Packet Latency - Client View Interpolation

Практически всегда это работает ок, и даже такие кейсы, как у тебя, итог игры не изменят. Думаю, намного чаще это абузится читерами.

Ответить